EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Battleblog č. 1: Lars Gustavsson o nové filosofii studia DICE pro multiplayer Battlefield …

EA CZ

2011-06-30

Vítejte u prvního blogu z nové série Battleblog, která potrvá až do vydání hry Battlefield 3 28. října!
BF3-Launch-Date-News.jpg

Vítejte u prvního blogu z nové série Battleblog, která potrvá až do vydání hry Battlefield 3 28. října! Postupně si v ní přiblížíme všechny aspekty nejlepší střílečky, jakou jsme dosud vytvořili. Na úvod si společně šéfdesignérem multiplayeru Larse Gustavssonem popovídáme o nové filosofii pro režim více hráčů.

Když byl Lars Gustavsson pověřen vedením vývoje multiplayeru Battlefield 3, jeho myšlenky se okamžitě obrátily k jeho populárnímu předchůdci z roku 2005, Battlefield 2. Byl si také vědom toho, že nastal čas zpřístupnit hru širšímu hráčskému publiku.

Ahoj Larsi! Co bylo prvním cílem v designu multiplayeru v Battlefieldu 3, který jste si s týmem stanovili?
Hodně jsme nejprve přemýšleli nad Battlefieldem 2 a tím, jaký odkaz zanechá v Battlefieldu 3. V průběhu vývoje Battlefieldu 2 byla mentalita v DICE přibližně ve stylu: „Hraj hru tak, jak chceme my, nebo si hraj něco jiného“. V případě Battlefieldu 3 jsme se však odpovědně pokusili toto myšlení obrátit opačně. Cílem v Battlefieldu 3 je nabídnout pestrou škálu herních zážitků co možná nejširšímu spektru hráčů. Už lidem neříkáme, jak mají hrát, protože to je jen na nich.

Jak se to v Battlefieldu 3 projeví konkrétně?
– Jednal v bohaté nabídce herních módů a také prostředí, v nichž se budou hráči pohybovat. Půjde jak o rozlehlá otevřená bojiště, jaká si lidé tolik oblíbili v Battlefieldu 2, tak i hodně členité městské mapy s důrazem na boj z bezprostřední blízkosti. Kombinace těchto dvou prvků s přídavkem propracované destrukce a našeho sociálního centra Battlelog v jediném balíku je něco, co nikdo jiný nenabízí. Mě osobně pak těší dvojnásob, že se něčem takovém mohu podílet!

Odkud se ta mentalita „hrajte, jak chceme my“ vůbec vzala a jak jste dospěli k potřebě ji změnit?
– Myslím, že původně pramenila z hrdosti na unikátní herní módy z dílny DICE, jako jsou Conquest a Rush. Ta hrdost nás neopustila, ale před startem projektu Battlefield 3 jsme si o našem přístupu velmi otevřeně promluvili. Probírali jsme všechny silné stránky série Battlefield a položili si celou řadu zajímavých otázek. Má týmová hra probíhat na bázi čet nebo by měla být všeobecnější a dávat je pocit společného hraní? Jsem horším hráčem, když nechci hrát v četě? Když chci týmový deathmatch? Když chci hrát jen jako pěšák? Tahle diskuze nám opravdu otevřela oči, změnila nám pohled na nás samé a plány na to, co chceme provést s Battlefieldem 3.

Battlefield 3 bude dosud nejlepší kousek v naší sérii. Engine Frostbite 2 nám umožňuje nejen dělat fantastické multiplayerové mapy, ale dosadit na ně strašně rozmanité typy prostředí. Klasická battlefieldovská mapa pro multiplayer měla většinou charakter otevřeného terénu vhodného pro tanky, helikoptéry a další bojové prostředky. Nyní přenášíme bojovou akci i do stísněného prostředí měst, kde probíhá podle úplně jinak.

Na letošním E3 jsme návštěvníkům představili mapu Operation Métro v módu Rush, kterou si také mohli na místě zahrát. V mnoha ohledech tato mapa přesně vystihuje naši designérskou filosofii multiplayeru v Battlefieldu 3. Operation Métro začíná v krásném zeleném parku na okraji centra Paříže. V momentě, kdy útočníci postupují vpřed a zmocňují se dvou zařízení protivníka, by normální multiplayer v normální hře skončil. V Battlefieldu 3 je to však teprve začátek mnohem komplexnějšího úkolu, během jehož plnění projdete různými prostředími, z nichž každé bude vyžadovat jinou taktiku a použité vybavení.

Metro je jen jedním z rozsáhlých a charakteristickým prostředí v módu Rush na mapě Operation Métro.

 

Brífink pro Operation Métro z E3, kde jsou vyznačeny důležité oblasti mapy. Kliknutím obrázek zvětšíte.

Poběžíte otevřeným parkem, pak musíte seskočit do temného tubusu metra zasaženého výbuchem bomby, odkud se vracíte zpět na povrch do ulic centra k závěrečnému střetu před budovou pařížské burzy. Tyto přímé přechody mezi kontrastními prostředími na mapě nabízejí mnohem více, než typické multiplayerové arény s vymezenými mantinely. Lepší představu o její rozlehlosti získáte, když si uvědomíte, že každá z různých částí mapy Operation Métro je dost velká na to, aby se v ní mohl odehrávat velmi kvalitní týmový deathmatch.

A když mluvíme o týmovém deathmatchi, tak ten se vrací zpět do nabídky multiplayer! Zmizel z ní už v Battlefieldu 1942 a abych pravdu řekl, byl by to z naší strany doslova zločin, kdybychom TDM fanouškům nenabídly, zejména když máme k dispozici takové možnosti taktické destrukce a pohybu vojáka, jaké nám nabízí engine Frostbite 2. Náš pokus nechat vás hrát si Battlefield 3 tak, jak chcete jen vy, rovněž znamená, že budete moci hrát zápasy jen s pěchotou a vnést tak do hry váš velmi osobní styl.

Jak jsem řekl na začátku, u nás v DICE jsme velice hrdí na naše dva hlavní klasické módy Conquest a Rush. Jsou jakýmsi zosobněním podstaty série Battlefield, kterou tvoří masivní akce bojové techniky s důrazem na týmovou hru. Ale koncentrace prakticky jen na tyto módy pro nás v minulosti znamenala obětování okamžitého akčního modelu, který nabízí právě týmový deathmatch.

Fanoušci série však mohou zůstat v klidu, protože módy Conquest a Rush budou i nové hře a navíc ještě lepší a hezčí. Společně s týmovým deathmatchem tak nabídnou další způsoby, jak si Battlefield zahrát. Ať už dáváte přednost válčení v tancích nebo pěchotní řežbě v úzkých uličkách, záleží jen na vaší momentální náladě a preferovaném stylu. A to zdaleka není vše, co na vás v multiplayerové části Battlefieldu 3 čeká – již brzy si totiž popovídáme o dalších módech, které promění způsob jeho hraní.

Závěrečná otázka, Larsi: Battlefield 3 má v rámci série zatím nejširší záběr. Jak jste tenhle aspekt vyvážili s ohledem na skalní příznivce Battlefield 2?
– Tak k tomuto musím přistoupit s pokorou. Fandy Battlefieldu 2 absolutně respektuji a je mi jasné, že když detailně probírám některý prvek ve hře, může se jednat o jejich oblíbenou věc, do které si „opovažuji“ rýpat :-) Ze všeho nejvíce mám radost, že se po šestiletém čekání vracíme k podstatě série Battlefield. Působil jsem jako šéfdesignér Battlefieldu 2 a domnívám se, že v Battlefieldu 3 máme možnosti a prostředky udělat něco skutečně úžasného.

Na Battleblog BF3 č. 2 se můžete těšit už příští týden.

Pro více informací o Battlefield 3, navštivte Oficiální stránku.

Další podrobnosti o enginu Frostbite 2 najdete zde.

Nejnovější události okolo série Battlefield sledujte česko-slovenská komunitní stránka na Facebooku.



Související aktuality