Dragon Age II – Vom Zeichenbrett zum Spieldesign
sroehrig
2010-12-09
Im ersten Teil des Making of zu Dragon Age II beschreiben die Entwickler ihre ersten Schritte, um einen würdigen Nachfolger eines der besten Rollenspiele des letzten Jahres zu entwickeln.
Schon vor der Fertigstellung von Dragon Age Origins fragten sich die Designer und Produzenten, wie sie die Dragon Age Reihe danach weiter entwickeln sollten. Als ausgesprochen hilfreich erwies sich in dieser Phase eine Art animierter Comic, der alles zeigte, was sie sich in einem kommenden Spiel vorstellen und wünschen konnten. Ziel war, die Heldengruppe noch besser zusammenarbeiten zu lassen, um sich auch im Kampf gegen hunderte Hurlocks beweisen zu können. Zu dieser Zeit entstand auch die Idee Dragon Age II rund um die Geschichte von Hawke und seinem Aufstieg zum Champion von Kirkwall zu erschaffen.
Wie dann der überwältigende Erfolg von Dragon Age Origins die weitere Entwicklung von Dragon Age II beeinflusste und wie trotz vieler Verbesserungen das Spielgefühl von DAO in DA II erhalten bleibt, kannst du dir jetzt im ersten Teil des Making of ansehen.