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So entstand Dragon Age Keep

Electronic Arts

2014-10-07

Du als Dragon Age-Fan hast im Laufe der Jahre einige schwere Entscheidungen getroffen – wer sterben musste, wen du retten wolltest und wie du deine Welt gestaltest. Deine Handlung hat Thedas verändert – und BioWare macht es dir jetzt leicht, diese umfangreichen Entscheidungen in das kommende Dragon Age: Inquisition zu übernehmen.
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Du als Dragon Age-Fan hast im Laufe der Jahre einige schwere Entscheidungen getroffen – wer sterben musste, wen du retten wolltest und wie du deine Welt gestaltest. Deine Handlung hat Thedas verändert – und BioWare macht es dir jetzt leicht, diese umfangreichen Entscheidungen in das kommende Dragon Age: Inquisition zu übernehmen.

Anstatt sich darauf zu verlassen, dass du deine Speicherstände beinahe zehn Jahre lang aufhebst, hat das Studio ein Tool entwickelt, mit dem du die Welt deinen Entscheidungen entsprechend umgestalten kannst. Dieses Tool heißt "Dragon Age Keep". Origin hat mit Leah Shinkewski (Producer) und Fernando Melo (Director of Online Development) gesprochen, um herauszufinden, wie es zu der Entstehung dieses aufregenden Tools gekommen ist.

Die Idee für Dragon Age Keep entstand bereits vor vielen Jahren. Der Einfluss deiner Entscheidungen auf die Welt von Thedas ist ein Kernaspekt der Dragon Age-Reihe. Bei der Veröffentlichung von Dragon Age II wurde uns die komplexe Natur unseres Plot-Flag-Systems und des Imports von Speicherständen erst richtig bewusst.

Die Herausforderung lag nicht nur in der komplexen und individuellen Natur der Daten selbst, sondern vor allem darin, dass die Import-Logik innerhalb des Spielclients selbst abläuft, was es sehr schwierig – wenn nicht sogar unmöglich – macht, Fehler zu beheben. Wir haben es versucht, doch im Endeffekt haben wir immer wieder neue Fehler in den Datensätzen produziert.

Das Team war sich bewusst, dass dies ein ernstes Problem darstellte, das mit der Zeit immer größere Ausmaße annehmen würde. Deshalb haben wir schon während Dragon Age II damit begonnen, an einem Konzept zu arbeiten, das wir "World Vault" nannten. Nach vielen Monaten wurde daraus das Kernfeature von dem, was wir heute Dragon Age Keep nennen.

Seitdem haben wir mithilfe der Community daran gearbeitet, sicherzustellen, dass dieses Tool deinen Einfluss auf die Welt von Thedas zuverlässig aufzeichnet und auch in künftigen Produkten detailgenau wiedergeben wird – lediglich begrenzt durch den kreativen Anspruch des Entwicklerteams.

Du wirst noch in diesem Monat die Gelegenheit erhalten, Dragon Age Keep zu erkunden. Behalte also @DragonAgeKeep im Auge, um genau zu erfahren, wann du mit der Gestaltung deiner Welt beginnen kannst. Und vergiss nicht: Bei Vorbestellung der Digital Deluxe Edition von Dragon Age: Inquisition erhälst du Zugriff auf eine Fülle fantastischer Inhalte, darunter exotische Reittiere, ein Schädelthron und spezielle Ausrüstungsgegenstände aus dem "Flammen der Inquisition"-Arsenal.

Dragon Age: Inquisition wird von BioWare in Edmonton entwickelt und erscheint am 20. November 2014 für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und Xbox 360 sowie für PC über Origin.

Weitere Informationen zum Spiel gibt es auf TwitterFacebook und Instagram.

 
 

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