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Découvrez les nouveaux personnages inclus dans la toute dernière mise à jour de Plants Vs.…

Electronic Arts France

2015-02-24

La toute dernière mise à jour de Plants vs. Zombies 2 débarque dès aujourd'hui avec 16 nouveaux niveaux, des zombies inédits et des plantes encore jamais vues.
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Avis à tous les zombies !

La toute dernière mise à jour de Plants vs. Zombies 2 débarque dès aujourd'hui avec 16 nouveaux niveaux, des zombies inédits et des plantes encore jamais vues.

Cette semaine, dans le « Tuesday Exclusive » d'EA, nous avons pu découvrir un aperçu des Grottes glaciaires partie 2 et rencontré Liam Robinson, directeur artistique dePlants vs. Zombies 2, pour en savoir plus sur cette mise à jour.

Cette mise à jour propose-t-elle de nouveaux zombies ? Pouvez-vous nous les décrire ?

Bien sûr ! S'il n'y avait pas de nouveaux zombies, ce ne serait pas Plants vs Zombies 2 !

 

Laissez-moi d'abord vous présenter la dresseuse de belettes. Accompagnée de ses petites boules de poils, elle se déplace cachée dans une bûche vide. Après, je suis bien incapable de vous expliquer comment elle a trouvé cette cachette. Ce qu'il faut retenir, c'est que ses attaques sont dévastatrices... Alors sortez vos arcs électriques !

 

L'autre nouveau zombie, c'est le troglobrute. Il pousse des blocs de glace et écrase vos plantes... Il faut donc l'empêcher d'accumuler ses blocs.

Et les nouvelles plantes, alors ? Pouvez-vous nous décrire les personnages inédits qui aideront les fans à défendre leur jardin ?

J'adore les nouvelles plantes ! Il y a le pyro-pisto-pois, qui tire des pois enflammés sur sa ligne. Ensuite, on a le chlingognion : avec son haleine fétide, il peut terrasser même un mort-vivant ! Ah, et il ne faut pas oublier le rotobaga, une petite plante très mignonne capable de tirer en diagonale et de voler comme un hélicoptère. Et puisqu'elle est capable de planer très près du sol, vous pouvez même la planter sur l'eau !

 

Quelles sont les autres nouveautés proposées aux joueurs ?

Eh bien, les fans peuvent d'ores et déjà se préparer à un nouveau combat contre le Dr Zomboss.  Cette fois-ci, il sera particulièrement bien protégé... Préparez-vous à partir à l'assaut de ses murs de glace !

 

Comment se déroule la création des nouveaux personnages ? Combien de temps y consacrez-vous, et combien de versions créez-vous avec votre équipe ?

Tout d'abord, les concepteurs déterminent la spécialité ou le type d'attaque de chaque plante. Ensuite, nous parcourons des ouvrages d'horticulture à la recherche de plantes, de fruits ou de noix qui pourraient bien fonctionner. Nous aimons particulièrement les plantes qui nous permettent de créer des jeux de mots.

 

Chaque infographiste trouve des idées pour les plantes et les personnages, puis il en dessine plusieurs versions. Le nombre de dessins varie en fonction de chaque plante : parfois, quelques-uns suffisent pour concevoir une version convaincante. D'autres plantes nécessitent des jours de travail pour leur trouver une apparence et un rôle pertinents dans l'univers de PvZ 2... (*REMARQUE : illustrations par Erin Middendorf)

 

Pouvez-vous nous décrire une journée de travail ? Nous voulons tout savoir !

J'arrive de bonne heure au bureau... C'est le moment idéal pour faire un maximum de dessins. Après avoir bu le café et mangé quelque chose, je me mets immédiatement à faire des esquisses, ou je travaille sur l'animation d'un personnage. L'équipe se réunit avant midi pour discuter de l'avancée du travail et des perspectives pour le jeu. Pour réussir un jeu mobile en constante évolution, il est essentiel de bien communiquer. Après le déjeuner, je continue de travailler ou j'assiste à des réunions clés portant sur le contenu des mondes à paraître prochainement. 

Quel rôle jouez-vous au sein de PopCap ?

PopCap m'a d'abord engagé en 2013 pour travailler sur PvZ 2 en tant qu'animateur senior. Un an plus tard, j'ai été promu directeur artistique du projet.

 

Ce poste consiste à diriger l'équipe d'infographie, mais aussi à prendre des décisions concernant l'aspect visuel et le style du jeu, tout en veillant à sa cohérence. À part ça, j'aime bien rigoler et faire le clown pour le reste de l'équipe.


De quoi êtes-vous le plus fier depuis votre arrivée chez EA ?

C'est difficile à dire... Chez EA, j'ai travaillé uniquement sur PvZ 2. Pour moi, chaque plante et chaque zombie est unique, et j'ai mis un peu de moi-même dans tous les personnages. En fait, ma plus grande fierté depuis mon arrivée, c'est d'avoir pu intégrer cette équipe. C'est une chance incroyable de pouvoir travailler avec des gens aussi talentueux.

 

Qu’est-ce qui vous maintient éveillé tard dans la nuit ?

L'animation et les jeux vidéo. Je finis toujours par regarder une série animée incroyable à la télé, ou je reste bloqué sur un jeu jusqu'à très tard !


Si vous ne travailliez pas dans le jeu vidéo, qu'aimeriez-vous faire ?

Je me tournerais sans doute vers mon occupation précédente : créer des storyboards de dessins animés et travailler à leur animation. C'était très sympa. L'animation, ça me plaît vraiment... Je crois que je dois être un peu fou, pour aimer dessiner la même chose encore et encore !

 

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CITATION : « Choisir ma plante ou mon zombie favori, c'est difficile... Un peu comme si on me demandait de choisir mon enfant préféré ! »

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