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Andrew Wilson

Presidente y director ejecutivo

Como presidente y director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson dirige una organización de más de 12 000 de las personas más talentosas de la industria en la búsqueda de conectar e inspirar al mundo a través del juego.

Para lograr ese objetivo, la empresa usa su poderoso repertorio de propiedades intelectuales, equipos talentosos y su creciente red de más de quinientos mil millones de personas comprometidas con el juego. 

Durante su trabajo como director ejecutivo, EA lanzó nuevas experiencias innovadoras, alcanzó niveles récord de participación en las franquicias a nivel mundial y se transformó en una de las empresas líderes en entretenimiento digital del mundo.

A lo largo de sus 20 años en EA, Andrew tuvo distintos puestos y lideró el desarrollo de productos y marcas en formato físico y digital. Antes de que se lo nombrara director ejecutivo en 2013, Andrew fue vicepresidente ejecutivo de EA SPORTS y Origin, donde supervisó todos los aspectos del negocio y el desarrollo de EA SPORTS, además del servicio digital para PC de EA. 

También lideró la organización online de EA, en la que supervisó el trato directo con los clientes, la distribución online en Asia y los estudios de EA en Seúl, Corea. Además, fue vicepresidente y productor ejecutivo de todos los juegos de FIFA de EA SPORTS, convirtiéndola en una de las franquicias de videojuegos más grandes de todos los tiempos.

La revista FORTUNE lo nombró uno de los "Mejores en el mundo de los negocios", Fast Company lo designó como uno de los "Más creativos" y AdWeek lo mencionó dentro de la clasificación de los "100 líderes más influyentes en marketing, redes sociales y tecnología".

Andrew nació en Geelong, una ciudad de Victoria, Australia. También es el presidente de la Junta de la Liga Mundial de Surf (Worl Surf League). En su tiempo libre, lo puedes ver jugando videojuegos, surfeando y practicando jiu-jitsu brasileño. Vive en la Bahía con su mujer y sus dos hijos.

Cam Weber
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Cam Weber

Presidente de EA SPORTS

Consagrado con un récord de crecimiento e innovación en entretenimiento deportivo, Cam Weber es presidente de EA SPORTS, además de ser responsable de una cartera de franquicias de propiedad intelectual y global que abarcan deportes como fútbol, fútbol americano, béisbol, baloncesto, hockey, luchas y carreras.

Cam supervisa una gran cantidad de títulos de EA SPORTS, un centro en crecimiento de Electronic Arts con franquicias que representan la pasión por los deportes y que cada vez son más interactivas. Más de 300 millones de personas disfrutan de los juegos de EA SPORTS en todo el mundo. Entre sus títulos, se encuentran las más importantes franquicias de deportes interactivas a nivel mundial: EA SPORTS FC (uno de los títulos de deportes más vendido en la historia de los videojuegos de Estados Unidos), Madden NFL y la serie de EA SPORTS F1 (que impulsa el crecimiento de los fanáticos en Norteamérica), así como también otras franquicias de deportes y carreras como NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball y más.

Antes de su puesto actual, Cam fue vicepresidente ejecutivo y director general del grupo de EA SPORTS y vicepresidente sénior y director general del grupo de BioWare/Tiburon, donde supervisó el desarrollo de títulos creados por los estudios en Orlando, Austin, Edmonton y Montreal.  Cuenta con una amplia colección de juegos en su portfolio con franquicias deportivas como Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR y NBA LIVE, además de muchas grandes franquicias de BioWare como Dragon Age, Mass Effect, y Star Wars: The Old Republic.

Cam se unió a EA a principios de 2009 y pasó sus primeros dos años en EA Vancouver, donde trabajó en varias franquicias, como FIFA, Fight Night (donde su equipo lanzó el primer modo historia en un juego de deportes AAA con Fight Night Champion), NHL y SSX. En 2011, se unió al estudio Tiburon en Orlando, formó parte del negocio de EA SPORTS American Football, en donde se trabaja en títulos como Madden NFL y NCAA Football, y pronto se convirtió en el director general del grupo. 

Antes de unirse a Electronic Arts, Cam trabajó como productor ejecutivo en Radical Entertainment durante 11 años, en donde creó una amplia variedad de juegos como parte de las organizaciones de Vivendi y Activision. Tiene una maestría de Simon Fraser University, donde fue capitán y quarterback titular del equipo de fútbol universitario.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Vicepresidente ejecutivo y director financiero

Stuart Canfield es el vicepresidente ejecutivo y director financiero de Electronic Arts. Lidera los equipos a nivel mundial que son responsables de la gestión financiera de EA, lo que incluye contaduría, control, servicios compartidos, planificación financiera y análisis, informes financieros, relaciones con inversores, auditoría global, impuestos y tesorería.

Desde que se unió a EA en 2003, Stuart obtuvo 20 años de experiencia en una variedad de puestos de liderazgo sénior en finanzas, relaciones con inversores y operaciones a nivel mundial. Posee un amplio conocimiento de nuestro negocio y de la industria de los videojuegos en general, además de una trayectoria comprobada con grandes resultados. Antes de convertirse en vicepresidente ejecutivo y director financiero, Stuart se desempeñó como vicepresidente ejecutivo de finanzas empresariales, donde dirigió el análisis financiero, la planificación y la estrategia, junto con las relaciones con inversores y los impuestos. Años anteriores, como director financiero de nuestras organizaciones globales de estudios y de EA SPORTS, tuvo un papel fundamental en la transformación de nuestra empresa.

Stuart nació y se crio en Inglaterra, y se graduó con una licenciatura en la Universidad de Londres. En su tiempo libre, le gusta andar en bicicleta, jugar fútbol y viajar con su familia y amigos. Stuart vive con su familia en la Bahía.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director legal

Jake Schatz es vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director legal en Electronic Arts Inc., donde lidera a los equipos responsables de asuntos legales y gubernamentales, desarrollo de negocios y corporativos, operaciones ejecutivas, seguridad e inclusión para quienes juegan, y ASG sustentable y empresarial.

Jake tiene casi 30 años de experiencia laboral en todo el mundo en la conjunción de leyes, políticas públicas, tecnología, deportes y entretenimiento. Además de llevar mucho tiempo al frente de Electronic Arts, anteriormente fue litigante comercial en Los Ángeles y San Francisco.

Jake contribuye activamente a la industria y la comunidad. Actualmente, es parte de la juntas directivas de Entertainment Software Association y Golden Gate National Parks Conservancy. Se graduó con la distinción Phi Beta Kappa en Pomona College y obtuvo un postgrado en Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Presidenta de EA Entertainment y tecnología

Laura Miele es presidenta de EA Entertainment y tecnología, donde dirige la cartera de propiedades intelectuales licenciadas y propias de EA, así como las organizaciones de servicios centrales de desarrollo y los equipos directivos de tecnología de la compañía. Su experiencia como ejecutiva de tecnología y medios se evidencia en más de 25 años de liderazgo en desarrollo, marketing, comercio y datos/estadísticas a nivel operativo y de orientación estratégica de entretenimiento interactivo. 

Laura posee una amplia trayectoria en la creación y el desarrollo de equipos creativos a gran escala, que generaron resultados de negocio y lideraron un cambio transformacional. Su pasión por los videojuegos, la cultura pop y la narración, junto con sus extensas relaciones con socios estratégicos fueron parte de su motor de crecimiento a largo plazo en la compañía. Tuvo un papel fundamental en la ejecución exitosa de varias transformaciones estructurales complejas en EA durante la última década, lo que incluye liderar la transformación de la empresa hacia la distribución digital, expandirse a nuevas regiones de consumo y aumentar activamente la red de personas que juegan de EA. También posee una vasta experiencia internacional en la supervisión de equipos comerciales, creativos y de tecnología central en el mercado europeo, norteamericano, latinoamericano, chino y los más grandes de Asia-Pacífico. 

Antes de asumir el puesto de presidenta de EA Entertainment en 2023, Laura fue directora de operaciones. También fue directora de estudios y vicepresidenta ejecutiva de distribución mundial, donde supervisó la distribución y experiencia del cliente, y vicepresidenta sénior de marketing global. En 2013, se la nombró directora general de la franquisia Star Wars, donde materializó la colaboración de EA con Lucasfilm Ltd. y Disney, y trabajó para desarrollar una visión a largo plazo para la colaboración y mantener una base de fans dedicada y una comunidad comprometida. 

Laura se apasiona por aumentar las oportunidades para las mujeres y los talentos con menor representación en toda la industria del entretenimiento, y por asegurar que los juegos de EA representen la diversidad de nuestra comunidad de todo el mundo. Fundó el ERG EA Women’s Ultimate Team con el fin de promover la diversidad de género y la igualdad tanto dentro como fuera de la organización. También creó y defendió un marco de trabajo de diseño inclusivo, que incluye una serie básica de filtros diseñados para desafiar nuestro pensamiento y ayudar a quienes crean a desarrollar personajes e historias más inclusivos durante el proceso de desarrollo de juegos. 

AdAge la reconoció en sus listas "Women to Watch" y "30 Most Powerful Women in Sports", y San Francisco Business Times la designó como una de las "Mujeres más influyentes en los negocios". Además, tuvo una mención en el Variety500, un índice de los 500 líderes comerciales más influyentes de la industria de los medios a nivel mundial.

En 2022, Laura fue asignada como Governor en la junta directiva del British Film Institute. Forma parte del Consejo de Impacto de Fast Company, del Paley Media Council y del NAACP Entertainment Advocacy Council. Además, de ser parte de la junta consultiva para los Game Awards. Anteriormente, trabajó en la junta de Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
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Mala Singh

Directora de personal

Mala Singh es directora de personal de Electronic Arts (EA), donnde se centra en el desarrollo de los talentos de EA y en cultivar la cultura de la compañía. Mala es responsable de transformar la estrategia de la empresa para que sea capaz de atraer, comprometer, desarrollar y retener a las personas necesarias para impulsar el futuro del entretenimiento interactivo.

En el equipo de Experiencia del personal, Mala supervisa varias áreas de vital importancia, como las de asociaciónes comerciales, asociaciones personales, operaciones del personal, adquisición de talentos, análisis del personal, planificación de los procesos de sucesión, formación y desarrollo, retribución total y diversidad, igualdad e inclusión. También desempeña funciones en los equipos de bienes raíces, seguridad física y experiencia en el lugar de trabajo.

Mala ha contribuido enormemente a conformar la cultura y la experiencia de EA. De esta manera, fomenta una cultura orientada a la responsabilidad a pesar de la naturaleza cambiante del mundo laboral. Su equipo realiza una importante labor a la hora de ofrecer al personal de EA una experiencia atractiva y enriquecedora.

Antes de regresar a EA para ocupar este puesto, Mala fue directora de personal durante tres años en Minted, donde ayudó a definir la cultura y a desarrollar los equipos creativos y técnicos en un periodo de gran crecimiento para la startup. Mala comenzó su carrera en puestos de Recursos Humanos en industrias farmacéuticas y de seguros de Asia, Europa y América del Norte. Luego, ocupó puestos directivos de RRHH en EA durante cinco años.

Mala vive con su familia en la Bahía.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

Directora de tecnología, creatividad y desarrollo de Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic es la directora de tecnología, creatividad y desarrollo de Electronic Arts, donde lidera los equipos que construyen herramientas y soluciones creativas para equipos de desaorollo de videojuegos y nuestra comunidad en todo el mundo. Marija es responsable de todos los aspectos tecnológicos de EA Entertainment y EA SPORTS, desde la estrategia tecnológica a largo plazo, hasta la ejecución y los planes de control de riesgos a corto plazo. Supervisa una cartera de unidades de negocios que incluye Frostbite, datos y estadísticas, estrategias de crecimiento, tecnologías creativas, operaciones relacionadas con la tecnología y SEED, el grupo de investigación avanzada de EA. Con su equipo, da forma al futuro del entretenimiento interactivo con el uso de datos y tecnologías para potenciar la creatividad y la próxima generación de juegos.  

Antes de ser nombrada directora de tecnología, fue vicepresidenta sénior de tecnología y soluciones de desarrollo y, previamente, dirigió iniciativas estratégicas en EA Canadá, que incluían la contratación de fuentes externas en las áreas de arte e ingeniería, mejoras en la calidad de los productos y preparaciones para el lanzamiento y disponibilidad online del estudio. Durante su trabajo en EA, Marija ocupó diversos puestos, como directora de servicios creativos en EA Vancouver y directora sénior de desarrollo tecnológico global de EA en Norteamérica. Antes de formar parte de EA, trabajó 10 años en el desarrollo de software empresarial.

Marija nació y se crió en Belgrado, donde completó sus estudios universitarios en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación. Posee una licenciatura en Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Belgrado. En 1993, se mudó a Vancouver, Canadá, atraída en un principio por la calidad de vida de la costa oeste, que le permitía hacer actividades al aire libre, como esquiar.

Forma parte del Fast Company Impact Council. En 2012, la fundación Minerva BC honró a Marija con un premio al liderazgo y la excelencia en la industria tecnológica.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Director de tecnología para el área comercial y de servicios de plataformas

Matt es el director de tecnología para el área comercial y de servicios de plataformas en Electronic Arts. Matt trabaja en EA desde 2016 y, antes de ser director de tecnología, fue director de seguridad de la información. En ese puesto, fue responsable de proteger la empresa global de EA, los servicios de juego en línea y los sistemas de pago, así como de defender a los cientos de millones de personas en el mundo que juegan en EA.

Se lo considera un gran líder en la industria del software con más de 25 años de carrera profesional como experto en ciberseguridad y se destacó en varios puestos de asesoría en el gobierno de los Estados Unidos. Además de sus logros en seguridad, también creó y aseguró en gran medida los servicios en la nube durante su ciclo en Microsoft. Recibió un reconocimiento como ganador del Federal 100 de 2014 por su trabajo en la seguridad federal del gobierno estadounidense y su participación en la creación del marco de ciberseguridad NIST. También fue líder de TI en la Computerworld Premier 100 de 2015. En la actualidad, es uno de los representantes de confianza de comunidad DNSSec, encomendados a garantizar la seguridad de DNS, la base del Internet global.

Matt se graduó y posee una maestría en Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Washington. Es un entusiasta aficionado del futbol universitario y vive en Seattle, donde disfruta el tiempo con su familia y amistades.

 

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Vince Zampella

Cofundador de Respawn y director general del grupo de la organización de EA Studios

Vince Zampella es director de Respawn Entertainment, un estudio que cofundó en 2010 y que fue adquirido por EA en 2017. Zampella también supervisa el futuro de la franquicia Battlefield a manos de DICE (Estocolmo, Suecia), Ripple Effect Studios (Los Ángeles, California) y Ridgeline (Seattle, Washington), que se encargan de crear distintas experiencias de Battlefield y responden ante su organización.

Respawn creó numerosos juegos aclamados por la crítica y éxitos de ventas como Titanfall, Titanfall 2, el ganador de un Oscar, Medal of Honor: Above and Beyond (exclusivo para Oculus VR), Apex Legends y STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect es responsable del desarrollo del modo portal de Battlefield 2042 (que permite a quienes juegan usar potentes herramientas de construcción para personalizar mapas del juego), además de desarrollar juegos clásicos como Battlefield 1942 y Bad Company 2. El estudio sigue trabajando en este modo y está empezando a desarrollar un nuevo juego sin anunciar que se ocurre en el universo de Battlefield.

DICE creó la franquicia de Battlefield en 2002 con Battlefield 1942 y la serie siguió creciendo hasta convertirse en una de las franquicias en primera persona más inmersivas y exitosas del mundo. El estudio también creó Star Wars: Battlefront, el juego de disparos en primera persona a gran escala del universo Star Wars. Bajo un nuevo liderazgo con nombres como Rebecka Coutaz, veterana de Assassin's Creed y The Division, DICE trabaja para mejorar su lanzamiento más reciente: el ambicioso Battlefield 2042

Ridgeline, con la dirección del cocreador de Halo, Marcus Lehto, se centra en expandir la narrativa y el mundo de la franquicia en direcciones emocionantes.

Como director de Respawn y director general del grupo de la organización de EA Studios, Zampella supervisa a los equipos del estudio y proporciona orientación y apoyo en sus múltiples proyectos. Es un miembro clave del equipo de liderazgo sénior de la organización de EA Worldwide Studio, que responde ante el director ejecutivo Andrew Wilson.

Antes de fundar Respawn, Zampella participó en la fundación de Infinity Ward, un estudio especializado en juegos de disparos de acción militar. La creación de Infinity Ward, Call of Duty, fue publicada por primera vez en 2003 por Activision y rápidamente se convirtió en una de las franquicias de videojuegos más prolíficas de la industria.

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Paul Cairns

Director de Negocios de Electronic Arts

Paul trabaja como director de Negocios en Electronic Arts. Dirige los equipos responsables de los acuerdos comerciales a largo plazo y de las alianzas estratégicas de EA. Entre estos, se incluyen las licencias de deportes, carreras, propiedad intelectual de entretenimiento, talento y música. Paul también supervisa las relaciones de EA con las plataformas asociadas, incluidos los dispositivos, suscripciones y redes de juego más importantes del mundo. Además, Paul dirige el desarrollo corporativo, que incluye fusiones y adquisiciones, licencias tecnológicas y desarrollo de juegos de terceros, y apoya la publicación externa de títulos asociados a EA y el desarrollo de negocios en Asia.

Paul comenzó a trabajar en EA en 2000, desde el estudio londinense Harbottle & Lewis, en Londres, una de las firmas de abogados de medios y entretenimiento más importantes del Reino Unido. En 2008 volvió a Harbottle & Lewis como socio, donde siguió representando a EA como consejero externo. En 2012, se trasladó con su familia a Seattle, Washington (EE. UU:), y dirigió la puesta en marcha de los estudios externos de Microsoft antes de volver a EA tres años después para ocupar el puesto de director de Negocios y Desarrollo.

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David Tinson

Director de experiencia y vicepresidente ejecutivo

David Tinson es un líder empresarial dinámico que prosperó impulsando la transformación del marketing y las comunicaciones a nivel mundial. Durante más de 20 años, ocupó puestos estratégicos de liderazgo en Electronic Arts y se convirtió en director de marketing en 2023.

David lidera la organización de Experiencias de EA, que incluye los equipos encargados de las operaciones comerciales y de marketing, además de WWCE y EAX. Dichos equipos son responsables de crear herramientas innovadoras, contenido inspirador y experiencias de entretenimiento para amplificar el poder de la comunidad más allá de los límites de los juegos tradicionales. Su equipo trabaja en muchas de las marcas y franquicias más reconocidas de EA, entre ellas EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, Los Sims, Battlefield, Need for Speed y más.

Antes de convertirse en vicepresidente ejecutivo y director de experiencias, David fue director de marketing, un puesto que asumió en 2020. En su puesto, lidera todos los aspectos de la organización global de marketing de EA, como la gestión de marca, las comunicaciones, el impacto social, la creatividad y el diseño, la producción, el compromiso con la comunidad y con las personas influentes en redes sociales, los análisis de marketing, las percepciones del consumo, las relaciones con deportistas y los medios de pago. 

Bajo el liderazgo de David, los equipos de marketing de EA recibieron premios y reconocimientos de la industria por su trabajo, incluido el gran premio de Brand Experience and Activation en el Cannes Grand Prix en 2023 gracias a la integración con Ted Lasso de Apple TV. En 2022, el equipo ganó el Cannes Titanium Grand Prix por la campaña "Larga vida al príncipe" de EA SPORTS FIFA y, además de ganar otros premios en los Clio Awards, Digiday Video & TV Awards y Webby Awards. Años anteriores, los equipos de David ganaron los reconocimientos de Oro, Plata y Bronce de Cannes Lions por FIFA 20 y un premio D&AD Wood Pencil por FIFA. 

David fue premiado varias veces en la industria por su liderazgo en marketing. En 2023, fue nombrado en la lista de los 50 Directores de marketing de Campaign US y la lista de Directores de marketing más innovadores de Insider. En 2022, David fue nombrado director comercial en la lista de Directores de marketing empresarial de Forbes, que conmemora a 50 directores marketing que transforman la industria, el comercio y la cultura. David es líder en la industria mundial del marketing y participó en eventos prominentes del sector, como la CMO Summit, Reuters Strategic Marketing Summit, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of OCM y la UNC Sports & Entertainment Summit. En 2022, David también completó el programa IRG100 Global CMO Leadership.

Se destaca por el avance de la innovación en la industria de las comunicaciones. Además, forma parte de la Junta Directiva Global de MMA, es asesor de la maestría ejecutiva en Marketing y Comunicaciones Estratégicas de la Universidad de Nueva York, participa en el Paley Center Media Council y es miembro de la Escuela de Comunicaciones y la Junta de Asesores de Medios de UNC Hussman School of Communications and Media Board of Advisors. También forma parte de World Federation of Advertisers y la Arthur Page Society. 

Como partidario de las mentorías, David forma parte del programa CMO Executive Mentor de Ad empezar y de la Sports Marketing Summit "Mentor 100" de Brandweek. Se graduó en periodismo y comunicación de masas en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill.

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Mihir Vaidya

Director de estrategia de Electronic Arts

Mihir Vaidya es el director de estrategia de EA, donde se centra en la estrategia corporativa y defiende las oportunidades de crecimiento a largo plazo de EA. En este puesto, Mihir supervisa la planificación estratégica, inteligencia de negocios y mercado, y los equipos de estrategia de negocios.

Antes de unirse a EA, Mihir fue socio en McKinsey & Company, donde asesoró a las empresas líderes en tecnología, medios y telecomunicaciones del mundo, representando una sociedad colectiva de un billón de dólares en capitalización de mercado, con un enfoque específico en la estrategia corporativa y la transformación holística. 

Mihir es graduado de la Universidad de Toronto y vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.