EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Johtotiimi

Andrew Wilson

Lue lisää

Stuart Canfield

Lue lisää

Laura Miele

Lue lisää

David Tinson

Lue lisää

Mala Singh

Lue lisää

Jake Schatz

Lue lisää

Cam Weber

Lue lisää

Matt Thomlinson

Lue lisää

Marija Radulovic-Nastic

Lue lisää

Vince Zampella

Lue lisää

Paul Cairns

Lue lisää

Mihir Vaidya

Lue lisää
Andrew Wilson
Lataa teräväpiirtoisena

Andrew Wilson

Chairman & CEO

Electronic Artsin puheenjohtajana ja toimitusjohtajana Andrew Wilson johtaa organisaatiota, jossa on yli 12 000 alan lahjakkaimpiin kuuluvaa ihmistä ja joka pyrkii yhdistämään ja inspiroimaan maailmaa pelaamisen kautta.

Kyseisen tavoitteen saavuttamiseksi yhtiö saa voimaa vahvasta immateriaaliomaisuuden portfoliostaan, lahjakkaista tiimeistään ja yli puolen miljardin erittäin sitoutuneen pelaajan kasvavasta verkostostaan. 

Andrew'n toimitusjohtajakauden aikana EA on lanseerannut uraauurtavia uusia kokemuksia, saavuttanut ennätyspelaajamääriä maailmanlaajuisissa pelisarjoissaan ja kasvanut yhdeksi maailman johtavista viihdeyhtiöistä.

Andrew on ollut useissa rooleissa yli 20-vuotisen uransa aikana EA:lla. Hän on esimerkiksi ollut sekä fyysisten tuotteiden että digitaalisten palveluiden tuote- ja brändikehitysjohtaja. Ennen toimitusjohtajaksi nimittämistään vuonna 2013 Andrew toimi EA SPORTSin ja Originin Executive Vice President ja johti kaikkea EA SPORTSin liiketoimintaa ja kehitystä sekä EA:n digitaalista PC-palvelua. 

Hän on myös johtanut EA:n Online-organisaatiota ja vastannut kuluttajaliiketoiminnasta, Asia Online Publishing -toiminnasta sekä Etelä-Korean Soulissa sijaitsevasta EA-studiosta. Lisäksi hän toimi aiemmin kaikkien EA SPORTS FIFA -pelien varatoimitusjohtajana sekä tuotannonjohtajana ja kasvatti pelisarjan yhdeksi kaikkien aikojen suosituimmista pelisarjoista.

Andrew on huomioitu muun muassa seuraavilla nimityksillä: FORTUNE-lehden “Top People in Business”, Fast Company -lehden “Most Creative People” ja AdWeek-lehden “100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech”.

Australian Victorian Geelongista kotoisin oleva Andrew on myös World Surf Leaguen Chairman of the Board. Vapaa-ajallaan hänet löytää usein pelaamasta pelejä, surffaamasta tai treenaamasta brasilialaista jujutsua. Hän asuu vaimonsa ja kahden lapsensa kanssa San Franciscon lahden ympäristössä.

Cam Weber
Lataa teräväpiirtoisena

Cam Weber

Toimitusjohtaja, EA SPORTS

Cam Weber on todistanut kykynsä johtajana, jolla on pitkä kokemus urheiluviihteen kasvusta ja innovaatiosta. Hän toimii EA SPORTSin toimitusjohtajana ollen vastuussa immateriaaliomaisuusportfoliosta ja maailmanlaajuisista pelisarjoista, jotka kattavat maailmanlaajuisen jalkapallon, amerikkalaisen jalkapallon, baseballin, koripallon, jääkiekon, kamppailu-urheilun ja kilpa-ajon.

Cam vastaa EA SPORTSin portfoliosta, joka on Electronic Artsin merkittävä kasvukeskus. Sen pelisarjoilla on suuri merkitys sille, miten urheilufaniudesta tulee jatkuvasti entistä vuorovaikutteisempaa. Yli 300 miljoonaa fania on pelannut EA SPORTS -pelejä ympäri maailmaa. Niihin kuuluvat maailman suurin interaktiivinen urheilupelisarja EA SPORTS FC, Yhdysvaltain videopelihistorian myydyin urheilupelisarja Madden NFL, EA SPORTS F1 -pelisarja, joka auttaa edistämään faniutta Pohjois-Amerikassa, sekä uusia urheilu- ja kilpa-ajopelisarjoja, joita ovat NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball ja monet muut.

Ennen nykyistä tehtäväänsä Cam toimi EA SPORTSin varatoimitusjohtajana ja ryhmän toimitusjohtajana ja myös BioWare/Tiburonin varatoimitusjohtajana ja ryhmän toimitusjohtajana, jolloin hän vastasi Orlandon, Austinin, Edmontonin ja Montrealin studioiden luomien pelien kehittämisestä.  Hänen portfolionsa sisälsi laajan kokoelman pelejä, mukaan lukien urheilupelisarjoja, kuten Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR ja NBA LIVE, sekä monia erinomaisia BioWare-pelisarjoja, kuten Dragon Age, Mass Effect ja Star Wars: The Old Republic.

Cam tuli EA:lle vuoden 2009 alkupuolella ja vietti kaksi ensimmäistä vuottaan EA Vancouverissa, jossa hän työskenteli useissa pelisarjoissa, joita olivat esimerkiksi FIFA, Fight Night (jossa hänen tiiminsä julkaisi AAA-urheilupelien ensimmäisen tarinatilan Fight Night Champion -pelissä), NHL ja SSX. Vuonna 2011 hän liittyi Orlandon Tiburon-studioon ja otti hallintaansa EA SPORTS American Football -liiketoiminnan, mukaan lukien Madden NFL:n ja NCAA Footballin, ja tuli pian studion ryhmän toimitusjohtajaksi. 

Ennen Electronic Artsille tuloaan Cam työskenteli Radical Entertainmentin tuotannonjohtajana 11 vuoden ajan rakentaen useita erilaisia pelejä osana Vivendin ja Activisionin organisaatioita. Hänellä on MBA-tutkinto Simon Fraser Universitystä, ja hän on entinen aloittava pelinrakentaja ja yliopiston amerikkalaisen jalkapallon joukkueen kapteeni.

Stuart Canfield
Lataa teräväpiirtoisena

Stuart Canfield

Varatoimitusjohtaja ja talousjohtaja

Stuart Canfield on Electronic Artsin varatoimitusjohtaja ja talousjohtaja. Hän johtaa EA:n taloushallinnosta vastaavia maailmanlaajuisia tiimejä, joihin kuuluvat Accounting, Controllership, Shared Services, Financial Planning & Analysis, Financial Reporting, Investor Relations, Global Audit, Tax ja Treasury.

Sen jälkeen, kun Stuart aloitti EA:lla vuonna 2003, hän on kerännyt 20 vuoden kokemuksen erilaisista ylemmän johdon tehtävistä maailmanlaajuisessa rahoituksessa, sijoittajasuhteissa ja toiminnoissa. Hänellä on kattavaa tietämystä liiketoiminnastamme sekä pelialasta laajemmin, ja hän saa todistetusti aikaan tuloksia. Ennen kuin Stuartista tuli varatoimitusjohtaja ja talousjohtaja, hän toimi vanhempana varatoimitusjohtajana Enterprise Financessa, jossa hän johti rahoitusanalyysiä, suunnittelua ja strategiaa yhdessä Investor Relationsin ja Taxin kanssa. Sitä ennen hän oli maailmanlaajuisten studio-organisaatioidemme ja EA SPORTSin talousjohtajana keskeisessä roolissa yhtiömme muuttamisessa.

Stuart syntyi ja kasvoi Englannissa ja valmistui kandidaatin tutkinnolla Lontoon yliopistosta. Vapaa-ajallaan hän maantiepyöräilee, pelaa jalkapalloa ja matkustaa perheen ja ystävien kanssa. Stuart asuu perheensä kanssa San Franciscon lahden ympäristössä.

Jacob Schatz
Lataa teräväpiirtoisena

Jake Schatz

Executive Vice President, Global Affairs ja Chief Legal Officer

Jake Schatz on Executive Vice President of Global Affairs ja Chief Legal Officer Electronic Arts Inc:llä, jossa hän johtaa: Legal Affairs-, Business Development-, Corporate Development-, Executive Operations-, Government Affairs-, Player Safety & Inclusion- ja Sustainability & Enterprise ESG -tiimejä.

Jakella on lähes 30 vuoden kokemus toimimisesta maailmanlaajuisesti lain, yhteiskuntapolitiikan, teknologian, urheilun ja viihteen risteyskohdassa. Electronic Artsin pitkäaikainen johtaja Jake oli aiemmin kauppaoikeudellinen asianajaja Los Angelesissa ja San Franciscossa.

Jake osallistuu aktiivisesti toimialan ja yhteisön toimintaan. Tällä hetkellä hän on Entertainment Software Associationin hallituksessa ja Golden Gate National Parks Conservancyn hallituksessa. Jake on Pomona Collegesta valmistunut Phi Beta Kappa -veljeskuntajärjestön jäsen, ja hänellä on JD Georgetown University Law Centeristä.

 

Laura Miele
Lataa teräväpiirtoisena

Laura Miele

President of EA Entertainment & Technology

Laura Miele on President of EA Entertainment & Technology. Hän johtaa EA:n lisensoimien ja omistamien immateriaaliomaisuuksien portfoliota yhdessä yhtiön keskeisten kehityspalveluiden ja CTO-organisaatioiden kanssa. Hän on kokenut teknologia- ja mediajohtaja yli 25 vuoden kokemuksella kehityksen, markkinoinnin, kaupallisen toiminnan ja datan/analytiikan johtamisessa interaktiivisen viihteen toiminnassa sekä strategisessa ohjauksessa. 

Lauralla on todistetusti kokemusta luovien tiimien inspiroimisesta ja kehittämisestä suuressa mittakaavassa. Lisäksi hän on osoittanut tuloksia liiketulosten tuottamisesta ja muutosten johtamisesta. Hänen intohimonsa pelejä, populaarikulttuuria ja tarinankerrontaa kohtaan sekä laajat suhteensa strategisiin kumppaneihin ovat auttaneet häntä edistämään pitkän tähtäimen kasvua koko liiketoiminnassa. Hän on ollut tärkeässä roolissa useiden monimutkaisten rakenteellisten muutosten onnistuneessa toteuttamisessa EA:lla kuluneen vuosikymmenen aikana. Hän on esimerkiksi johtanut yrityksen muutosta digitaaliseen jakeluun ja laajentumista uusiin kuluttajaryhmiin sekä kasvattanut aktiivisesti EA:n pelaajaverkostoa. Lisäksi hänellä on laaja kansainvälinen kokemus kaupallisen ja luovan toiminnan sekä keskeisten teknologiatiimien johtamisessa Euroopan, Pohjois-Amerikan, Latinalaisen Amerikan, Kiinan ja suuremman Tyynenmeren Aasian markkina-alueilla. 

Ennen kuin Laurasta tuli President of EA Entertainment vuonna 2023 hän toimi COO:n roolissa operatiivisena johtajana. Laura on toiminut myös Chief Studio Officerina ja Executive vice presidentin roolissa Global Publishingilla julkaisutoiminnan ja asiakaskokemusten johtajana. Lisäksi hän on toiminut Senior vice presidentin roolissa Global Marketingilla. Vuonna 2013 hänet nimettiin Star Wars -liiketoiminnan toimitusjohtajaksi. Tässä roolissa hän johti EA:n Star Wars -kumppanuutta Lucasfilm Ltd:n ja Disneyn kanssa sekä työskenteli kehittääkseen pitkän tähtäimen yhteistyövisiota ja huolehti omistautuneesta fanikunnasta ja sitoutuneesta yhteisöstä. 

Laura haluaa intohimoisesti lisätä naisten ja aliedustettujen lahjakkuuksien mahdollisuuksia kaikkialla viihdeteollisuudessa ja varmistaa, että EA:n tekemät pelit edustavat maailmanlaajuisten pelaajiemme monimuotoisuutta. Hän perusti EA Women's Ultimate Team -henkilöstöryhmän, jonka tarkoitus on edistää sukupuolten monimuotoisuutta ja tasa-arvoa sekä organisaation sisällä että sen ulkopuolella. Hän loi ja puolusti myös inklusiivista suunnittelukehystä, johon kuuluu perusjoukko suodattimia, jotka on suunniteltu haastamaan ajattelumme ja auttamaan tekijöitä kehittämään entistä inklusiivisempia hahmoja ja tarinoita pelin koko kehitysprosessin aikana. 

Hän on saanut tunnustusta AdAgen "Women to Watch"- ja "30 Most Powerful Women in Sports" -listoilla, San Francisco Business Timesissa yhtenä "vaikutusvaltaisimmista naisista liiketoiminnassa". Lisäksi hänet nimettiin Variety500-listalle, joka on hakemisto 500 vaikutusvaltaisimmasta yritysjohtajasta, jotka muovaavat maailmanlaajuista media-alaa.

Vuonna 2022 Laura nimitettiin British Film Instituten Governoriksi. Hän on Fast Companyn Impact Councilin, Paley Media Councilin ja NAACP Entertainment Advocacy Councilin jäsen ja The Game Awardsin Advisory Board Member. Aiemmin hän toimi Silicon Valley Community Foundationin johtokunnassa.

Mala Singh
Lataa teräväpiirtoisena

Mala Singh

Chief People Officer

Mala Singh on Electronic Artsin (EA) Chief People Officer. Hänen toimenkuvansa on EA:n lahjakkuuksien kehittäminen ja yrityskulttuurin vaaliminen. Mala vastaa yritysstrategian muuttamisesta lahjakkuusstrategiaksi, joka houkuttelee, sitouttaa, kehittää ja säilyttää ihmisiä, jotka ovat välttämättömiä interaktiivisen viihteen tulevaisuuden mahdollistamiseksi.

People Experience -tiimissä Mala vastaa monista kriittisistä osa-alueista, joita ovat esimerkiksi Business Partners, People Partners, People Operations, Talent Acquisition, People Analytics, Succession Planning, Learning and Development, Total Rewards, ja Diversity, Equity, and Inclusion. Hänellä on myös yrityksen Real Estate-, Physical Security- ja Workplace Experience -tiimeihin liittyviä vastuita.

Malalla on ollut ratkaiseva rooli kulttuurin ja kokemuksen muovaamisessa Electronic Artisteillemme samalla, kun hän on navigoinut muuttuvassa työn ja työpaikan luonteessa ja rakentanut vastuullisuuden kulttuuria. Hänen tiimillään on merkittävä rooli mukaansatempaavan ja voimaannuttavan työntekijäkokemuksen tarjoamisessa EA:lla.

Ennen palaamistaan EA:lle tähän rooliin Mala työskenteli kolme vuotta Chief People Officerin tehtävissä Mintedillä, jossa hän auttoi yrityksen kulttuurin määrittämisessä ja luovien ja teknisten tiimien kasvattamisessa startup-yrityksen nopean kasvun aikana. Ennen kuin Mala vietti viisi vuotta henkilöstöhallinnon johtotehtävissä EA:lla, hän aloitti uransa lääketeollisuudessa työskennellen henkilöstöhallinnan tehtävissä Aasiassa, Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa.

Mala asuu perheensä kanssa San Franciscon lähistöllä.

marija
Lataa teräväpiirtoisena

Marija Radulovic-Nastic

Chief Technology Officer, Creative & Development, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic on Chief Technology Officer, Creative & Development Electronic Artsilla, jossa hän johtaa luovia työkaluja ja ratkaisuja pelintekijöille ja pelaajille ympäri maailmaa rakentavia tiimejä. Marija vastaa teknologian kaikista osa-alueista koko EA Entertainmentillä ja EA SPORTSilla aina pitkän aikavälin teknologiastrategiasta lyhyen aikavälin toimeenpanojen ja riskien lieventämisen suunnitelmiin. Hän vastaa liiketoimintayksiköiden portfoliosta, johon kuuluvat esimerkiksi Frostbite, Data and Insights, Growth Strategy, Creative Technologies, CTO Operations ja EA:n kehittyneen tutkimuksen ryhmä SEED. Muovaamme yhdessä interaktiivisen viihteen tulevaisuutta valjastamalla datan ja teknologian nopeuttamaan ja tukemaan luovuutta sekä seuraavaa pelien sukupolvea.  

Ennen nimitystään CTO:ksi hän toimi Development Technology and Solutionsin SVP:nä ja sitä ennen johti EA Canadalla strategisia hankkeita, joita olivat esimerkiksi taiteen ja tekniikan ulkoistaminen, tuotteiden laadun parannukset ja studioiden verkko- ja julkaisuvalmius. Marija on työskennellyt EA:lla monissa eri tehtävissä, esimerkiksi EA Vancouverin Director, Creative Services -roolissa ja Senior Development Directorina, joka vastasi EA:n maailmanlaajuisesta teknologiakehityksestä Pohjois-Amerikassa. Ennen EA:ta Marija vietti kymmenen vuotta liiketoimintaohjelmiston kehityksen parissa.

Marija syntyi ja kasvoi Belgradissa, jossa hän suoritti myös yliopisto-opintonsa Electrical Engineering- and Computer Science -linjoilla. Hänellä on Master of Science in Electrical Engineering -tutkinto Belgradin yliopistosta. Hän muutti Vancouveriin vuonna 1993 tehden Kanadasta kotinsa. Alun perin häntä houkuttelivat länsirannikolla asumisen ominaispiirteet, kuten hiihtäminen ja muu ulkoilmaelämä.

Hän on Fast Company Impact Councilin jäsen. Vuonna 2012 Minerva Foundation for BC Women antoi Marijalle palkinnon teknologia-alan johtajuudesta ja huippuosaamisesta.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Chief Technology Officer, Enterprise & Platform Services

Matt on Electronic Artsin Enterprise & Platform Servicesin Chief Technology Officer. Matt on ollut EA:lla vuodesta 2016 ja toimi Chief Information Security Officerina ennen kuin hänestä tuli CTO. Kyseisessä tehtävässä hän vastasi EA:n maailmanlaajuisen yrityksen, verkkopelipalveluiden ja maksujärjestelmien suojelemisesta sekä EA:n satojen miljoonien ympäri maailmaa olevien pelaajien puolustamisesta.

Matt on todellinen teknologiajohtaja ohjelmistoalalla, ja hänet tunnetaan yli 25 vuotta kestäneestä urastaan kyberturva-asiantuntijana. Lisäksi hän on toiminut toimialan ja hallituksen neuvonantajana. Turvallisuusalan saavutustensa lisäksi hän on rakentanut ja suojannut pilvipalveluita valtavassa mittakaavassa ollessaan Microsoftilla. Hänet sai tunnustusta vuoden 2014 Federal 100 -voittajana työstään Yhdysvaltain liittovaltion hallituksen turvaamisessa ja osallistumisesta NIST Cybersecurity Frameworkin luomiseen. Hän oli myös 2015 Computerworld Premier 100 IT Leader -listalla. Hän on tällä hetkellä yksi DNSSec Trusted Community Representative -edustajista, joiden tehtävänä on suojata DNS:ää, maailmanlaajuisen Internetimme perustaa.

Mattilla on sähkötekniikan kandidaatin ja maisterin tutkinnot Washingtonin yliopistosta. Hän on innokas yliopistojalkapallofani ja asuu Seattlessa, jossa hän viettää aikaa perheensä ja ystäviensä kanssa.

 

vince-zampella
Lataa teräväpiirtoisena

Vince Zampella

Co-Founder of Respawn and Group General Manager, EA Studios Organization

Vince Zampella on vuonna 2010 perustamansa ja EA:n vuonna 2017 hankkiman Respawn Entertainment -studion Head of Respawn Entertainment. Zampella vastaa myös Battlefield-pelisarjan tulevaisuudesta, sillä DICE (Tukholma, Ruotsi), Ripple Effect Studios (Los Angeles, Kalifornian osavaltio, USA) ja Ridgeline (Seattlen alue, Washingtonin osavaltio, USA) ovat vastuussa Battlefield-kokemusten luomisesta, ja ne kaikki ovat hänen organisaationsa alaisuudessa.

Respawn on luonut lukuisia kriitikoiden kehumia ja huippusuosittuja pelejä, joita ovat esimerkiksi Titanfall, Titanfall 2, Oscar-palkittu Medal of Honor: Above and Beyond eksklusiivisesti Oculus VR:lle, Apex Legends ja STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect on kehittänyt Battlefield 2042:n Portal-tilan, jonka avulla pelaajat voivat käyttää tehokkaita rakennustyökaluja mukauttaakseen karttoja sekä tästä pelistä että klassisista Battlefield-peleistä kuten Battlefield 1942 ja Bad Company 2. Studio jatkaa tämän tilan tukemista ja aloittaa työskentelemisen uuden, Battlefield-universumiin sijoittuvan vielä julkistamattoman pelin parissa.

DICE loi Battlefield-pelisarjan vuonna 2002 Battlefield 1942:lla ja on jatkanut sarjan kasvattamista yhdeksi maailman mukaansatempaavimmista ja myydyimmistä ensimmäisen persoonan pelisarjoista. Studio on vastuussa myös Star Wars: Battlefrontista, Star Wars -universumin suurimmasta ensimmäisen persoonan räiskintäpelistä. Uuden johdon alaisuudessa, johon kuuluu esimerkiksi Assassin's Creed- ja The Division -veteraani Rebecka Coutaz, DICE tekee parhaillaan töitä parannellakseen uutta julkaisuaan, kunnianhimoista Battlefield 2042:ta. 

Ridgeline, jota johtaa Marcus Lehto, yksi Halon luojista, keskittyy pelisarjan tarinan ja maailman laajentamiseen jännittäviin suuntiin.

Respawnin johtajana ja EA:n Studios Organizationin Group General Managerina Zampella vastaa studioiden pelitiimeistä ja tarjoaa opastusta ja tukea heidän lukuisissa projekteissaan. Hän on tärkeä osa EA Worldwide Studio -organisaation vanhempaa johtotiimiä, ja hänen esimiehensä on CEO Andrew Wilson.

Ennen Respawnin perustamista Zampella oli mukana luomassa Infinity Ward -studiota, joka on erikoistunut sotilasräiskintäpeleihin. Infinity Wardin luoma Call of Duty julkaistiin alun perin vuonna 2003 Activisionin toimesta, ja siitä tuli nopeasti yksi maailman tuottoisimmista videopelisarjoista.

paul-carins
Lataa teräväpiirtoisena

Paul Cairns

Liiketoimintajohtaja, Electronic Arts

Paul toimii Electronic Artsin liiketoimintajohtajana. Hän johtaa EA:n pitkän tähtäimen kaupallisista järjestelyistä ja strategisista kumppanuuksista vastaavia tiimejä. Niihin sisältyvät urheilu, kilpa-ajo, viihteen immateriaalioikeudet, lahjakkuudet ja musiikin lisensointi. Paul vastaa myös EA:n suhteista ensimmäisen osapuolen alustakumppaneihin, mukaan lukien maailman merkittävimmät laitteet, tilaukset ja verkot, joissa pelejä pelataan. Lisäksi Paul johtaa yrityskehitystoimintaa, johon sisältyvät esimerkiksi yrityskaupat ja yritysjärjestelyt, teknologian lisensointi ja kolmannen osapuolen pelinkehitys, ja tukee EA:n kumppanipelien ulkoista julkaisua sekä liiketoimintakehitystä Aasiassa.

Paul tuli EA:lle vuonna 2000 Lontoon Harbottle & Lewisiltä, joka on yksi Yhdistyneen kuningaskunnan johtavista media- ja viihdealan lakiyrityksistä. Vuonna 2008 hän palasi Harbottle & Lewisiin kumppaniksi ja jatkoi EA:n edustamista ulkopuolisena asianajajana. Vuonna 2012 hän muutti perheensä kanssa Yhdysvaltain Washingtonin osavaltion Seattleen ja johti Microsoftin ensimmäisen osapuolen studioiden liiketoimintakehitystä ennen palaamistaan takaisin EA:lle kolme vuotta myöhemmin johtamaan liiketoimintaa ja kehitystä.

david-tinson
Lataa teräväpiirtoisena

David Tinson

EVP ja Chief Experiences Officer,

David Tinson on dynaaminen liiketoimintajohtaja, joka on saanut aikaan menestyksekkäitä markkinointi- ja viestintämuutoksia maailmanlaajuisessa mittakaavassa. Hän on työskennellyt Electronic Artsilla yli 20 vuotta strategisissa johtotehtävissä, ja vuonna 2023 hänestä tuli EVP ja Chief Experiences Officer.

David johtaa EA:n Experiences-organisaatiota, johon kuuluvat Commercial-, Marketing-, Communications-, WWCE- ja EAX-tiimit. Nämä tiimit ovat vastuussa innovatiivisten työkalujen, innostavan sisällön ja viihdekokemusten luomisesta yhteisön voiman vahvistamiseksi yli perinteisten pelien rajojen. Hänen tiiminsä työskentelee EA:n monien tunnettujen brändien ja pelisarjojen parissa. Niitä ovat esimerkiksi EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed ja monet muut.

Ennen kuin Davidista tuli  EVP ja Chief Experiences Officer, hän toimi Chief Marketing Officerina vuodesta 2020 alkaen. Tässä tehtävässä hän johtaa EA:n maailmanlaajuisen markkinointiorganisaation kaikkia osa-alueita, kuten brändinhallintaa, viestintää, sosiaalista vaikutusta, luovaa sisältöä ja suunnittelua, tuotantoa, yhteisötoimintaa, yhteisövaikuttajia, markkinointianalytiikkaa, kuluttajatietoja, urheilijasuhteita ja maksullista mediaa. 

Davidin johtamat EA:n markkinointitiimit ovat saaneet palkinnoja ja alan tunnustusta työstään. Ne esimerkiksi voittivat vuonna 2023 himoitun Cannes Lion Grand Prixin Brand Experiencestä ja Activationista integraatiosta Apple TV:n Ted Lasson kanssa. Vuonna 2022 tiimi voitti Cannes Titanium Grand Prixin EA SPORTS FIFA -pelin ”Long Live the Prince” -kampanjassa, ja lisäksi tiimi on ansainnut kunnianosoituksia Clio Awardsista, Digiday Video & TV Awardsista ja Webby Awardsista. Aiemmin Davidin tiimit voittivat saivat Cannes Lionsilta Gold-, Silver- ja Bronze-tunnustukset FIFA 20 -pelille ja D&AD Wood Pencilin FIFA-pelille. 

David on saanut lukuisia tunnustuksia alalta Chief Marketing Officerina. Vuonna 2023 hänet nimettiin Campaign US CMO 50 List -listalle ja Insiderin Most Innovative CMOs -listalle. Vuonna 2022 David nimettiin Forbesin Entrepreneurial CMO List -listalle, jossa juhlittiin viittäkymmentä markkinointijohtajaa, jotka uudistivat markkinointia, kaupankäyntiä ja kulttuuria. Maailmanlaajuisen markkinointialan johtaja David on puhunut merkittävissä alan tapahtumissa, joita ovat esimerkiksi Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum ja UNC:n Sports & Entertainment Summit. Vuonna 2022 David myös suoritti IRG100 Global CMO Leadership -ohjelman.

Markkinointiviestintäalan innovaation edistämisen puolestapuhuja David toimii MMA Global Board of Directorsissa, on NYU:n Executive Masters in Marketing and Strategic Communication -ohjelman neuvonantaja, osallistuu Paley Centerin Media Counciliin ja on UNC Hussman School of Communicationsin ja Media Board of Advisorsin jäsen. Hän on myös World Federation of Advertisersin ja Arthur Page Societyn jäsen. 

Mentoroinnin puolestapuhujana David on mukana Adweekin Executive Mentor Programissa ja Brandweekin Sports Marketing Summit ”Mentor 100”:ssa. Hän suoritti Pohjois-Carolinan yliopistosta Chapel Hillissä B.A.-tutkinnon journalismissa ja joukkoviestinnässä.

mihir-vaidya
Lataa teräväpiirtoisena

Mihir Vaidya

Chief Strategy Officer, Electronic Arts

Mihir Vaidya toimii EA:n Chief Strategy Officerina keskittyen yritysstrategiaan ja EA:n pitkän aikavälin kasvumahdollisuuksien tukemiseen. Tässä tehtävässään Mihir vastaa Strategic Planning-, Business & Market Intelligence- ja Business Strategy -tiimeistä.

Ennen tuloaan EA:lle Mihir oli osakkaana McKinsey & Companyssä, jossa hän neuvoi maailman johtavia teknologia-, media- ja televiestintäyrityksiä (joiden markkina-arvo oli yhteensä biljoona dollaria) keskittyen erityisesti yritysstrategiaan ja kokonaisvaltaiseen muutokseen. 

Mihir on valmistunut Toronton yliopistosta ja asuu perheensä kanssa San Franciscon lahden ympäristössä.