EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Высшее руководство

Эндрю Уилсон

Подробнее

Стюарт Кэнфилд

Подробнее

Лора Миле

Подробнее

Дэвид Тинсон

Подробнее

Мала Сингх

Подробнее

Джейкоб Шац

Подробнее

Кэм Уэбер

Подробнее

Мэтт Томлинсон

Подробнее

Мария Радулович-Настич

Подробнее

Винс Зампелла

Подробнее

Пол Кэрнс

Подробнее

Михир Вайдья

Подробнее
Andrew Wilson
Загрузить в высоком разрешении

Эндрю Уилсон

Президент и исполнительный директор

Будучи президентом и исполнительным директором Electronic Arts, Эндрю Уилсон возглавляет организацию, в которой более 12 000 лучших профессионалов индустрии вдохновляют и объединяют мир посредством игры.

Компания делает это с помощью портфолио разнообразных игр, команд талантливых сотрудников и растущего игрового сообщества, которое сейчас составляет полтора миллиарда активных пользователей. 

В период пребывания Эндрю на посту исполнительного директора компания EA выпустила принципиально новые сервисы, достигла рекордных уровней взаимодействия с игроками в мировых сериях игр и стала одной из самых влиятельных компаний в сфере развлечений.

За 20 лет работы в ЕА Эндрю занимал различные должности и руководил разработкой продуктов и брендов как физических товаров, так и цифровых услуг. До назначения исполнительным директором в 2013 году Эндрю занимал должность исполнительного вице-президента EA SPORTS и Origin и руководил всеми деловыми аспектами и разработкой продуктов EA SPORTS, а также цифровыми услугами EA для ПК. 

Он также руководил сетевой структурой ЕА и контролировал развитие прямых продаж, сетевую издательскую деятельность в Азии, а также студию EA в Сеуле, Корея. Кроме того, он ранее занимал должность вице-президента и исполнительного продюсера всех игр FIFA от EA SPORTS, работая над созданием одной из самых популярных серий видеоигр всех времён.

Эндрю был назван одним из «наиболее влиятельных людей в бизнесе» журналом FORTUNE, одним из «самых креативных людей» журналом Fast Company и одним из 100 наиболее влиятельных лидеров в сфере маркетинга, СМИ и технологий порталом AdWeek.

Эндрю родился в Джелонге, Австралия и является председателем совета Международной лиги сёрфинга. В свободное время он играет в игры и занимается сёрфингом и бразильским джиу-джитсу. Он живёт с женой и двумя детьми в области залива Сан-Франциско.

Cam Weber
Загрузить в высоком разрешении

Кэм Уэбер

Президент EA SPORTS

Кэм Уэбер — надёжный лидер, имеющий большой опыт в развитии и внедрении инноваций в спортивные развлечения. Он занимает должность президента EA SPORTS и руководит разработкой обширного портфолио игр и серий по футболу, американскому футболу, бейсболу, баскетболу, хоккею, единоборствам и гонкам.

Кэм отвечает за игры EA SPORTS, которые являются центром роста Electronic Arts, а серии этого отдела компании показывают, как спорт становится всё более интерактивным. Более 300 миллионов игроков по всему миру увлекаются играми EA SPORTS, в том числе крупнейшей в мире интерактивной спортивной серией EA SPORTS FC, наиболее популярной спортивной видеоигрой в истории США Madden NFL, серией игр EA SPORTS F1, спортивными и гоночными сериями, NHL, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball и многими другими.

Ранее Кэм занимал должность исполнительного вице-президента и генерального директора группы EA SPORTS, старшего вице-президента и генерального директора группы BioWare/Tiburon и курировал разработку игр, создаваемых студиями в Орландо, Остине, Эдмонтоне и Монреале.  В его послужной список входит множество игр, в том числе такие спортивные серии, как Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR и NBA LIVE, а также знаменитые игровые серии BioWare — Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic.

Кэм присоединился к EA в начале 2009 года и первые два года провёл в EA Vancouver, где работал над такими сериями, как FIFA, Fight Night (именно его команда выпустила первую сюжетную спортивную AAA-игру Fight Night Champion), NHL и SSX. В 2011 году он присоединился к студии Tiburon в Орландо и занялся играми EA SPORTS по американскому футболу, в том числе сериями Madden NFL и NCAA Football, а вскоре стал генеральным директором группы студии. 

До начала своей карьеры в Electronic Arts Кэм в течение 11 лет работал исполнительным продюсером в Radical Entertainment и участвовал в создании множества игр в составе Vivendi и Activision. Он получил степень магистра по бизнес-администрированию в университете Саймона Фрэйзера, где также был квотербеком стартового состава и капитаном команды по американскому футболу.

Stuart Canfield
Загрузить в высоком разрешении

Стюарт Кэнфилд

Исполнительный вице-президент и финансовый директор

Стюарт Кэнфилд — исполнительный вице-президент и финансовый директор Electronic Arts. Он руководит командами, отвечающими за финансовое управление EA, включая бухгалтерский учёт, финансовый контроль, общие сервисы, финансовое планирование и анализ, финансовую отчётность, связи с инвесторами, мировой аудит, налоги и казначейство.

Стюарт присоединился к EA в 2003 году и за 20 лет поработал в разных руководящих должностях в отделах международных финансов, связей с инвесторами и операций. Он хорошо разбирается в нашем бизнесе и игровой индустрии, а также всегда добивается поставленных целей. До того, как стать исполнительным вице-президентом и финансовым директором, Стюарт был старшим вице-президентом финансового отдела компании, где он отвечал за финансовый анализ, планирование, стратегию, связи с инвесторами и налоги. А до этого он был финансовым директором наших международных студий и EA SPORTS, благодаря чему сыграл ключевую роль в реструктуризации нашей компании.

Стюарт родился и вырос в Англии и получил степень бакалавра в Лондонском университете. С свободное время он любит кататься на шоссейном велосипеде, играть в американский футбол и путешествовать с семьёй и друзьями. Стюарт живёт со своей семьёй в области залива Сан-Франциско.

Jacob Schatz
Загрузить в высоком разрешении

Джейк Шац

Исполнительный вице-президент по международным отношениям и юридическим вопросам

Джейк Шац занимает в Electronic Arts Inc. должность исполнительного вице-президента по международным отношениям и юридическим вопросам и руководит командами в таких областях как юридические вопросы, развитие бизнеса, корпоративное развитие, исполнительная деятельность, работа с государственными структурами, безопасность и инклюзивность игроков, социально-экологическая ответственность и природоохранные, социальные и управленческие методы работы предприятия.

Джейк обладает почти 30-летним опытом работы по всему миру на пересечении юриспруденции, общественного управления, технологий, спорта и развлечений. Давно занимающий ведущую должность в Electronic Arts Джейк ранее работал в арбитражном суде Лос-Анджелеса и Сан-Франциско.

Джейк оказывает активное влияние на индустрию и сообщество. В настоящий момент он входит в совет директоров американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association, а также в совет директоров некоммерческой организации Golden Gate National Parks Conservancy. Джейк является выпускником колледжа Помона, в котором состоял в престижном студенческом обществе Phi Beta Kappa, а также имеет степень доктора юриспруденции факультета права Джорджтаунского университета.

 

Laura Miele
Загрузить в высоком разрешении

Лора Миле

Президент EA Entertainment и отдела технологий

Лора Миле — президент EA Entertainment и отдела технологий, где она руководит разработкой наших собственных и лицензионных игр, а также централизованным развитием компании и технологических организаций. Она опытный профессионал в области медиа и технологий и более 25 лет занимает ведущие должности в разработке, маркетинге, коммерции, а также аналитике данных в области управления и стратегического развития в сфере интерактивных развлечений. 

Лора уже много лет вдохновляет и собирает творческие команды, достигает коммерческих результатов и инициирует важные перемены. Её любовь к играм, поп-культуре и увлекательным историям, а также крепкие отношения со стратегическими партнёрами помогли ей добиться долгосрочного развития бизнеса по всему миру. За последнее десятилетие она сыграла ключевую роль в успешной реализации ряда комплексных структурных преобразований EA, в том числе переходе к цифровой дистрибуции, завоеванию новых возрастных сегментов рынка и активному расширению сети игроков EA. Она также имеет опыт руководства коммерческими, творческими и технологическими командами в Европе, Северной и Латинской Америке, Китае и Азиатско-Тихоокеанском регионе. 

До становления президентом EA Entertainment в 2023 году Лора занимала должность главного операционного директора. Кроме того, она занимала позиции исполнительного вице-президента издательского отдела (где курировала издательскую деятельность и работу с клиентами), а также старшего вице-президента по глобальному маркетингу. В 2013 году она была назначена генеральным менеджером направления Star Wars и отвечала за взаимодействие EA с Lucasfilm Ltd. и Disney. В её должностные обязанности входило создание долгосрочной концепции сотрудничества и развитие сообщества фанатов. 

Лору вдохновляют новые возможности, которые появляются в индустрии развлечений для женщин и недостаточно представленных персон. Она считает, что игры EA должны в полной мере отражать разнообразие игроков со всего мира. Лора создала в EA женскую группу поддержки сотрудников, которая пропагандирует гендерное разнообразие и равенство как в самой компании, так и за её пределами. Кроме того, она разработала принципы инклюзивного дизайна — набор базовых правил, которые помогают нашим специалистам создавать инклюзивных персонажей и истории на протяжении всего процесса разработки игры. 

Также Лора попала в списки «Выдающиеся женщины» и «30 самых влиятельных женщин в спорте» портала AdAge, список «Самые влиятельные женщины в бизнесе» издания San Francisco Business Times и Variety500 — перечень 500 наиболее влиятельных управленцев, формирующих облик глобальной индустрии медиа.

В 2022 году Лора была назначена председателем Британского института кино. Она является членом совета по воздействию Fast Company, членом совета масс-медиа центра Пейли, членом совета развлекательных мероприятий Национальной ассоциации содействия прогрессу цветного населения, членом консультативного совета The Game Awards, а ранее была членом правления Фонда сообщества Кремниевой долины.

Mala Singh
Загрузить в высоком разрешении

Мала Сингх

Директор по персоналу

Мала Сингх — директор по персоналу Electronic Arts (EA). Она возглавляет команду, главной задачей которой является привлечение талантливых сотрудников в компанию, работа с ними и развитие корпоративной культуры. Мала переносит принципы стратегии компании в стратегию работы с персоналом, которая привлекает, развивает и удерживает сотрудников, создающих будущее интерактивных развлечений.

В рамках команды по взаимодействию с персоналом Мала отвечает за множество ключевых направлений, в числе которых бизнес-партнеры, партнеры по персоналу, работа с персоналом, набор сотрудников, аналитика персонала, планирование преемственности руководящих должностей, обучение и повышение квалификации, совокупное вознаграждение, а также социально-культурное многообразие, равенство и инклюзивность. В ее подчинении также находятся команды, отвечающие за недвижимое имущество компании, физическую безопасность и опыт сотрудников на рабочем месте.

Мала сыграла ключевую роль в формировании культуры и рабочего опыта сотрудников компании, справляясь со всеми трудностями меняющегося характера работы и рабочего места и одновременно создавая культуру ответственности и контроля. Ее команда играет значительную роль в привлечении, вовлечении и развитии сотрудников EA.

Перед возвращением в EA в этой должности Мала три года проработала директором по персоналу в Minted, где помогала формировать культуру и развивать специалистов креативных и технических команд в период бурного роста стартапа. Обладающая пятилетним опытом работы на руководящих должностях в HR Мала начинала свою карьеру в глобальной фармацевтической и страховой индустриях, работая в сфере HR в Азии, Европе и Северной Америке.

Мала живет с семьей в области залива Сан-Франциско.

marija
Загрузить в высоком разрешении

Мария Радулович-Настич

Директор по технологиям, креативу и развитию Electronic Arts

Мария Радулович-Настич является директором по технологиям, креативу и развитию Electronic Arts, и руководит командой, создающей креативные инструменты и решения для производителей игр и игроков во всем мире. Мария отвечает за все технологические аспекты в EA Entertainment и EA SPORTS, от долгосрочной технологической стратегии до краткосрочных планов по исполнению и минимизации рисков. Она управляет рядом структурных подразделений компании, таких как Frostbite, данные и инсайты, стратегия роста, креативные технологии, оперативная техническая работа, а также руководит передовой исследовательской группой EA — SEED. Под ее руководством эти отделы определяют будущее как интерактивных развлечений, развивая творческие подходы с помощью данных и технологий, так и следующего поколения игр.  

До назначения на должность технического директора она работала старшим вице-президентом по технологическому развитию и решениям, а до этого управляла стратегическими инициативами в EA Canada, включая художественный и инжиниринговый аутсорсинг, улучшение качества продукта и готовность студии к выходу продукта. За время работы в EA Мария занимала различные должности, в т.ч. директора креативных сервисов в EA Vancouver и старшего директора по развитию в Северной Америке, отвечая за технологическое развитие EA во всем мире. До прихода в EA Мария 10 лет работала в разработке программного обеспечения для бизнеса.

Мария родилась и выросла в Белграде, где закончила факультет электротехники и информатики. Она обладает степенью магистра наук в электронной инженерии Белградского университета. Канада стала ее домом после переезда в 1993-м в Ванкувер, где ее изначально привлекали возможности жизни на Западном побережье, такие как лыжи и другой отдых на открытом воздухе.

Мария состоит в Fast Company Impact Council. В 2012-м Мария получила награду фонда Minerva для женщин Британской Колумбии за лидерство и выдающиеся достижения в индустрии технологий.

Andrew Wilson

Мэтт Томлинсон

Технический директор, корпоративное и платформенное обслуживание

Мэтт Томлинсон — технический директор по корпоративному и платформенному обслуживанию Electronic Arts. Мэтт работает в EA с 2016 года и до того, как стать техническим директором, он занимал должность директора по информационной безопасности. Тогда он отвечал за защиту глобальной деятельности EA, игровых онлайн-сервисов, платёжных систем и сотен миллионов игроков EA.

Он — выдающийся специалист развития программного обеспечения и за более чем 25-летнюю карьеру стал широко известен как эксперт по информационной безопасности, а также занимал должность советника в предпринимательской и государственной сферах деятельности. Помимо достижений в области безопасности, он также построил и обеспечил безопасность огромного спектра облачных услуг во время работы в Microsoft. В 2014 году он стал победителем премии Federal 100 благодаря своей работе по защите федеральных органов власти США и созданию платформы кибербезопасности NIST, а в 2015 году вошёл в число 100 лидеров в сфере информационных технологий по мнению Computerworld. Он является одним из доверенных представителей сообщества по защите модулей безопасности службы доменных имён, которые лежат в основе всего интернета.

Мэтт получил степень бакалавра и магистра технических наук по электротехнике в Вашингтонском университете. Он живёт в Сиэтле и любит проводить время со своей семьёй и друзьями, а также смотреть матчи университетской лиги американского футбола.

 

vince-zampella
Загрузить в высоком разрешении

Винс Зампелла

Сооснователь Respawn и генеральный директор группы, организация студий EA

Винс Зампелла — глава студии Respawn Entertainment. В 2010 году он соосновал студию, а в 2017 году её приобрела компания EA. Винс также отвечает за будущее франшизы Battlefield и курирует студии DICE (Стокгольм, Швеция), Ripple Effect (Лос-Анджелес, штат Калифорния) и Ridgeline (район Сиэтла, штат Вашингтон), которые занимаются разработкой игр по этой франшизе.

Respawn создали множество популярных игр, получивших широкое признание критиков, в том числе Titanfall, Titanfall 2, удостоенную «Оскара» Medal of Honor: Above and Beyond эксклюзивно для Oculus VR, Apex Legends и «Звёздные войны. Джедаи: Павший Орден». 

Ripple Effect отвечает за разработку режима «Портал» для Battlefield 2042, который предоставляет игрокам мощный инструментарий для персонализации карт из последней игры серии, а также её классических частей, в том числе Battlefield 1942 и Bad Company 2. Студия продолжает поддержку данного режима, а также приступает к работе над новой, пока что не анонсированной игрой во вселенной Battlefield.

DICE создала франшизу Battlefield в 2002 году, когда на свет появилась Battlefield 1942. Стараниями студии серия шутеров от первого лица Battlefield превратилась в одну из самых захватывающих и популярных франшиз в мире. Студия также работала над Star Wars: Battlefront, самым масштабным шутером от первого лица во вселенной «Звёздных войн». Недавно DICE возглавило новое руководство, в том числе ветеран серий Assassin's Creed и The Division Ребекка Кутаз, под началом которого студия работает над развитием своей последней игры — амбициозной Battlefield 2042

Ridgeline, которой руководит один из создателей серии Halo Маркус Лехто, отвечает за всестороннее развитие сюжета и мира франшизы.

Как глава Respawn и генеральный директор группы организации студий EA Винс Зампелла руководит командами студий, оказывая им помощь и поддержку на различных проектах. Он также является одним из ключевых руководителей команды EA Worldwide, подотчётной исполнительному директору EA Эндрю Уилсону.

До основания Respawn Винс Зампелла также был сооснователем Infinity Ward — студии, которая специализируется на военных шутерах. Детище Infinity Ward, игра Call of Duty была впервые издана компанией Activision в 2003 году и быстро стала одной из самых популярных игровых серий.

paul-carins
Загрузить в высоком разрешении

Пол Кэрнс

Директор по развитию бизнеса в Electronic Arts

Пол является директором по развитию бизнеса в Electronic Arts. Он руководит командами, которые отвечают за долгосрочные деловые соглашения и стратегические партнёрства EA. Это распространяется на спорт, гонки, индустрию развлечений, найм сотрудников и лицензирование музыки. Пол также контролирует сотрудничество EA с партнёрами по платформам, включая самые популярные устройства, подписки и сети в мире, используемые для игры. Кроме того, Пол возглавляет отдел экономического развития компании, который руководит слияниями и поглощениями, лицензированием технологий и разработкой игр сторонних разработчиков, и помогает с издательством игр партнёров EA и развитием бизнеса в Азии.

Пол присоединился к EA в 2000 году, когда был сотрудником лондонской юридической фирмы Harbottle & Lewis, которая работает с компаниями из новостной и развлекательной индустрии. В 2008 году он вернулся в Harbottle & Lewis и стал партнёром фирмы, где продолжил представлять интересы EA в качестве стороннего юридического консультанта. В 2012 году он с семьёй переехал в Сиэтл, штат Вашингтон, где отвечал за развитие студий компании Microsoft, а три года спустя Пол вернулся в EA и возглавил отдел коммерческих дел и развития.

david-tinson
Загрузить в высоком разрешении

Дэвид Тинсон

Исполнительный вице-президент и директор по работе с клиентами

Дэвид Тинсон — инициативный руководитель, который отвечает за адаптацию маркетинга и коммуникаций к современным реалиям. Более 20 лет он занимал в Electronic Arts руководящие должности стратегического характера, а в 2023 году стал исполнительным вице-президентом и директором по работе с клиентами.

Дэвид возглавляет подразделение EA по работе с клиентами, куда входит коммерческий отдел, отдел маркетинга, отдел коммуникаций, а также команды службы поддержки и EAX. Эти команды отвечают за создание инновационных инструментов, вдохновляющего контента и развлекательных сервисов, которые помогают нам развивать сообщество за пределами традиционного понятия игры. Его команда работает над многими популярными брендами и сериями EA, среди которых EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed и другие.

До того, как стать исполнительным вице-президентом и директором по работе с клиентами, Дэвид с 2020 года занимал должность директора по маркетингу. Он отвечал за все стороны организации международного маркетинга EA, включая управление брендом, коммуникации, социальное воздействие, творческое развитие, дизайн, производство, вовлечение сообщества, сотрудничество с блогерами, маркетинговую аналитику, изучение спроса, взаимодействие со спортсменами и платное продвижение продуктов в СМИ. 

Под руководством Дэвида отдел EA по маркетингу получил признание индустрии и награды за проделанную сотрудниками работу, включая гран-при Каннского фестиваля за интеграцию сериала «Тед Лассо» от Apple TV в бренд компании. В 2022 году команда получила гран-при Каннского фестиваля за кампанию «Да здравствует Принс» в EA SPORTS FIFA, а также была отмечена на церемониях Clio Awards, Digiday Video & TV Awards и Webby Awards. Также команды Дэвида получили золотые, серебрянные и бронзовые призы на фестивале «Каннские львы» за FIFA 20 и D&AD Wood Pencil за FIFA. 

Дэвида много раз отмечали в индустрии за его управленческую работу в области маркетинга. В 2023 году он оказался в числе 50 лучших директоров по маркетингу по мнению Campaign и наиболее инновационных директоров по маркетингу по мнению Insider. А в 2022 году он попал в список 50 лучших маркетологов-предпринимателей Forbes, которые, по мнению издательства, произвели революцию в маркетинге, коммерции и культуре. Будучи лидером в индустрии международного маркетинга, Дэвид выступал на многих престижных мероприятиях, включая конференцию директоров по маркетингу Forbes (Forbes CMO Summit), конференцию по стратегическому маркетингу Reuters (Reuters Strategic Marketing), саммит маркетологов-новаторов бренда (Brand Innovators Marketing Leadership Summit), форум директоров по маркетингу Всемирной федерации рекламодателей (World Federation of Advertisers CMO Forum) и саммит UNC по спорту и развлечениям (UNC’s Sports & Entertainment Summit). Также в 2022 году Дэвид принял участие в программе IRG100 для директоров по маркетингу со всего света.

Дэвид — лидер в области инновационных маркетинговых коммуникаций и состоит в совете директоров международной организации MMA, является советником магистерской программы по маркетингу и стратегическим коммуникациям Нью-Йоркского университета, состоит в совете масс-медиа центра Пейли, а также является членом совета школы журналистики и СМИ UNC Hussman и Медиа-совета рекламодателей. Он также является членом Всемирной федерации рекламодателей и Общества Артура Пейджа. 

Будучи сторонником наставничества, Дэвид состоит в наставнической программе директоров по маркетингу Adweek и участвует в саммите по спортивному маркетингу Mentor 100 от Brandweek. Он получил степень бакалавра в области журналистики и средств массовой информации в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилле.

mihir-vaidya
Загрузить в высоком разрешении

Михир Вайдья

Директор по стратегии Electronic Arts

Михир Вайдья является директором по стратегии EA и отвечает за разработку внутренней стратегии корпорации, а также реализацию возможностей для долгосрочного роста EA. В этой должности Михир управляет отделами перспективного планирования, исследования рынка и разработки стратегии ведения бизнеса.

До EA Михир был бизнес-партнёром в компании McKinsey & Company, где он консультировал ведущие технологические, медийные и телекоммуникационные компании мира (общая рыночная стоимость которых составляла 1 триллион долларов США) на тему внутренней стратегии и комплексного преобразования. 

Михир закончил Университет Торонто и живет с семьёй в области залива Сан-Франциско.