EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Executive Team

Andrew Wilson

Läs mer

Stuart Canfield

Läs mer

Laura Miele

Läs mer

David Tinson

Läs mer

Mala Singh

Läs mer

Jake Schatz

Läs mer

Cam Weber

Läs mer

Matt Thomlinson

Läs mer

Marija Radulovic-Nastic

Läs mer

Vince Zampella

Läs mer

Paul Cairns

Läs mer

Mihir Vaidya

Läs mer
Andrew Wilson
Ladda ner i hög upplösning

Andrew Wilson

Chairman & CEO

Som Chairman & CEO för Electronic Arts leder Andrew Wilson en organisation med över 12 000 av branschens mest begåvade personer i jakten på att sammanföra och inspirera världen genom spelande.

För att uppnå det målet hämtar företaget styrka från sin portfolio av kraftfull IP, sina talangfulla team och sitt växande nätverk av mer än en halv miljard djupt engagerade spelare. 

Under Andrews tid som CEO har EA lanserat banbrytande nya upplevelser, nått rekordnivåer av spelarengagemang i sina globala varumärken och förvandlats till ett av världens ledande underhållningsföretag.

Andrew har haft flera befattningar under sina dryga 20 år på EA, med ledarskapsroller inom produkt- och varumärkesutveckling för både förpackade varor och digitala tjänster. Innan han utsågs till CEO 2013 var Andrew Executive Vice President för EA SPORTS och Origin där han hade uppsyn över alla aspekter av EA SPORTS verksamhet och utveckling samt EA:s digitala PC-tjänst. 

Andrew har också lett EA:s onlineorganisation som har hand om verksamheten direkt-till-konsument, Asia Online Publishing samt EA-studion i Seoul, Korea. Dessutom har han tidigare fungerat som Vice President och Executive Producer för alla EA SPORTS FIFA-spel, och utvecklat det till en av de mest populära TV-spelsserierna genom tiderna.

Andrew har placerats på listan med "Top People in Business" av FORTUNE, listan med "Most Creative People" av Fast Company och listan med "100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech" av AdWeek.

Andrew kommer från Geelong i Victoria, Australien och är också styrelseordförande för World Surf League. På fritiden spelar han spel, surfar och tränar brasiliansk jiu-jitsu. Han bor i Bay Area med sin fru och två barn.

Cam Weber
Ladda ner i hög upplösning

Cam Weber

President, EA SPORTS

Cam Weber är en beprövad ledare med omfattande meriter inom tillväxt och innovation i sportunderhållning. Han är President för EA SPORTS, där han är ansvarig för en portfolio av IP och globala spelserier som sträcker sig över global fotboll, amerikansk fotboll, baseboll, basket, hockey, fighting och racing.

Cam har kontroll över EA SPORTS-portfolion som är ett stort tillväxtcenter hos Electronic Arts, med spelserier som står i centrum för hur sportfans blir alltmer interaktiva. Över 300 miljoner spelare är engagerade i EA SPORTS spel runt om i världen, inklusive världens största interaktiva sportserie i EA SPORTS FC, den bäst säljande sportegendomen i USA:s spelhistoria i Madden NFL, EA SPORTS F1-serie som hjälper till att höja fanbasen i Nordamerika, samt fler sport- och racingserier i NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  med flera.

Innan sin nuvarande roll var Cam Executive Vice President och Group General Manager på EA SPORTS och även Senior Vice President och Group GM på BioWare/Tiburon, där han hade kontroll över utvecklingen av titlar som skapades av studiorna i Orlando, Austin, Edmonton och Montreal.  Hans portfolio inkluderade en bred samling spel, inklusive sportserier som Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR och NBA LIVE, tillsammans med många stora BioWare-serier som Dragon Age, Mass Effect och Star Wars: The Old Republic.

Cam började på EA i början av 2009 och tillbringade sina två första år på EA Vancouver där han arbetade på ett antal spelserier som FIFA, Fight Night (där hans team släppte det första berättelseläget i ett AAA-sportspel med Fight Night Champion), NHL och SSX. 2011 började han på Tiburon-studion i Orlando och tog sig an EA SPORTS American Football-verksamhet, med Madden NFL och NCAA Football, för att snart bli studions Group GM. 

Innan han började på Electronic Arts arbetade Cam som Executive Producer på Radical Entertainment i 11 år och byggde upp ett brett utbud av spel som en del av organisationerna i Vivendi och Activision. Han har en MBA från Simon Fraser University, och är en tidigare förste quarterback och lagkapten för universitetets collegefotbollslag.

Stuart Canfield
Ladda ner i hög upplösning

Stuart Canfield

EVP och Chief Financial Officer

Stuart Canfield är EVP och Chief Financial Officer på Electronic Arts, och leder de globala teamen med ansvar för EA:s finansiella hantering, inklusive Accounting, Controllership, Shared Services, Financial Planning & Analysis, Financial Reporting, Investor Relations, Global Audit, Tax och Treasury.

Sedan han började på EA 2003 har Stuart samlat 20 års erfarenhet i en rad olika ledande roller inom global finans, investerarrelationer och verksamhetens drift. Han för med sig omfattande kunskap om vår verksamhet och spelbranschen i stort, samt en meritlista med levererade resultat. Innan han blev EVP & Chief Financial Officer var Stuart SVP på Enterprise Finance där han ledde finansiell analys, planering och strategi, tillsammans med Investor Relations and Tax. Innan det spelade han en avgörande roll i omvandlingen av vårt företag, som CFO för våra globala studioorganisationer och EA SPORTS.

Stuart föddes och växte upp i England och tog en kandidatexamen från University of London. På fritiden sysslar han med landsvägscykling, fotboll och resor med familj och vänner. Stuart bor i Bay-området med sin familj.

Jacob Schatz
Ladda ner i hög upplösning

Jake Schatz

Executive Vice President, Global Affairs och Chief Legal Officer

Jake Schatz är Executive Vice President för Global Affairs och Chief Legal Officer på Electronic Arts Inc., där han leder teamen som ansvarar för Legal Affairs, Business Development, Corporate Development, Executive Operations, Government Affairs, Player Safety & Inclusion, och Sustainability & Enterprise ESG.

Jake har nästan 30 års erfarenhet av att arbeta globalt med en blandning av juridik, offentlig policy, teknik, sport och underhållning. Jake har länge varit en ledare på Electronic Arts och har tidigare varit handelsjurist i Los Angeles och San Francisco.

Jake bidrar aktivt till branschen och samhället. Han sitter för närvarande i styrelsen för Entertainment Software Association och styrelsen för Golden Gate National Parks Conservancy. Jake är medlem i Phi Beta Kappa med examen från Pomona College och har en JD från Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
Ladda ner i hög upplösning

Laura Miele

President för EA Entertainment & Technology

Laura Miele är President för EA Entertainment & Technology, där hon leder EA:s portfolio med licensierade och ägda IP, samt företagets centrala utvecklingstjänster och CTO-organisationer. Hon är en erfaren teknik- och mediechef med över 25 års ledarskap inom utveckling, marknadsföring, handel och data/analys i verksamheten, och strategisk vägledning av interaktiv underhållning. 

Laura har dokumenterad erfarenhet av att inspirera och utveckla kreativa team i stor skala, som levererar affärsresultat och leder omvälvande förändring. Hennes passion för spel, popkultur och historieberättande, och hennes omfattande relationer med strategiska partners har fått henne att driva på en långsiktig tillväxt i verksamheten. Hon har spelat en nyckelroll i det framgångsrika genomförandet av flera invecklade strukturella omvandlingar på EA under det senaste decenniet, inklusive ledningen av företagets omvandling till digital leverans, expanderingen till ny konsumentdemografi och den aktiva tillväxten av EA:s spelarnätverk. Hon har också bred internationell erfarenhet av uppsyn över kommersiella, kreativa och centrala teknikteam på marknaderna i Europa, Nordamerika, LATAM, Kina och Greater AsiaPac. 

Innan Laura tog på sig rollen som President på EA Entertainment 2023 var hon COO. Hon har också arbetat som Chief Studios Officer och Executive Vice President för Global Publishing, med ansvar för utgivning och kundupplevelser, och Senior Vice President för Global Marketing. 2013 utsågs hon till General Manager för Star Wars-verksamheten, där hon ledde EA:s Star Wars-partnerskap med Lucasfilm Ltd. och Disney, och arbetade med att utveckla en långsiktig vision för samarbetet och vårda en hängiven fanbase och en engagerad community. 

Laura brinner för att öka antalet möjligheter för kvinnor och underrepresenterade talanger i hela underhållningsindustrin och se till att spelen som EA skapar representerar mångfalden hos våra globala spelare. Hon grundade EA Women's Ultimate Team ERG för att främja mångfald och jämställdhet mellan könen, både i och utanför organisationen. Hon har också grundat och förespråkar ett inkluderande designramverk som innehåller en uppsättning filter utformade för att utmana vårt tänkande och hjälpa skapare att utveckla mer inkluderande karaktärer och berättelser under spelutvecklingsprocessen. 

Laura har uppmärksammats i AdAges listor "Women to Watch" och "30 Most Powerful Women in Sports", i San Francisco Business Times "Most Influential Women in Business" och Variety500, ett index över de 500 mest inflytelserika företagsledarna som formar den globala medieindustrin.

2022 utsågs Laura till Governor för British Film Institute. Hon är medlem i Fast Company's Impact Council, Paley Media Council och NAACP Entertainment Advocacy Council, medlem i Advisory Board för The Game Awards och har tidigare suttit i styrelsen för Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
Ladda ner i hög upplösning

Mala Singh

Chief People Officer

Mala Singh är Chief People Officer på Electronic Arts (EA), där hon leder ett team med fokus på att utveckla företagets talanger och vårda deras kultur. Mala ansvarar för att översätta företagets strategi till en talangstrategi som lockar, engagerar, utvecklar och behåller de personer som är nödvändiga för att driva framtiden för interaktiv underhållning.

Inom People Experience-teamet har Mala översyn av olika kritiska områden, som Business Partners, People Partners, People Operations, Talent Acquisition, People Analytics, Succession Planning, Learning and Development, Total Rewards, och Diversity, Equity och Inclusion. Hon har även ansvar för företagets team för Real Estate, Physical Security och Workplace Experience.

Mala har spelat en avgörande roll i att forma kulturen och upplevelserna för våra Electronic Artists, att hitta rätt i arbetets och arbetsplatsens föränderliga natur och samtidigt bygga upp en ansvarskultur. Hennes team spelar en viktig roll för att leverera en engagerande och stärkande medarbetarupplevelse på EA.

Innan hon återvände till EA i denna roll, var Mala Chief People Officer i tre år på Minted, där hon hjälpte till att definiera kulturen och att få kreativa och tekniska team att växa under det nya företagets tillväxtperiod. Innan hon tillbringade fem år i ledarskapsroller inom HR på EA, inledde Mala sin karriär inom den globala läkemedels- och försäkringsindustrin, med roller på personalavdelningen i Asien, Europa och Nordamerika.

Mala bor i Bay Area med sin familj.

marija
Ladda ner i hög upplösning

Marija Radulovic-Nastic

Chief Technology Officer, Creative & Development, Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic är Chief Technology Officer, Creative & Development på Electronic Arts, där hon leder teamen som skapar kreativa verktyg och lösningar för spelskapare och spelare runt om i världen. Marija är ansvarig för alla aspekter av teknik inom EA Entertainment och EA SPORTS, från långsiktig teknologisk strategi till kortsiktigt genomförande och planer för riskminimering. Hon har uppsyn över en portfolio med företagsenheter som Frostbite, Data and Insights, Growth Strategy, Creative Technologies, CTO Operations och EA:s avancerade forskningsgrupp SEED. Tillsammans formar de framtiden för interaktiv underhållning genom att utnyttja data och teknik till att påskynda och stärka kreativiteten och nästa generations spel.  

Innan hon blev CTO arbetade hon som SVP för Development Technology and Solutions och innan dess ledde hon strategiska initiativ på EA Canada, inklusive outsourcing av grafik och teknik, förbättringar av produktkvalitet, och studions online- och lanseringsberedskap. Under sin tid på EA har Marija haft olika roller, bland annat Director, Creative Services på EA Vancouver och Senior Development Director med ansvar för EA:s världsomspännande teknikutveckling i Nordamerika. Innan sin tid på EA tillbringade Marija 10 år inom utveckling av företagsprogram.

Marija föddes och växte upp i Belgrad, där hon också slutförde sina universitetsstudier i elteknik och datorvetenskap. Hon har en fil. kand. i elteknik från universitetet i Belgrad. Hon flyttade till Vancouver och gjorde Kanada till sitt hem 1993, ursprungligen lockad av västkustens livskvalitet, med saker som skidåkning och utomhusaktiviteter.

Hon är medlem i Fast Company Impact Council. 2012 hedrade Minerva Foundation for BC Women Marija med ett pris för ledarskap och utmärkelser inom teknikbranschen.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

Chief Technology Officer, Enterprise & Platform Services

Matt är Chief Technology Officer för Enterprise & Platform Services på Electronic Arts. Matt har arbetat på EA sedan 2016 och innan han blev CTO arbetade han som vår Chief Information Security Officer. I den rollen ansvarade han för att skydda EA:s globala verksamhet, onlinespeltjänster och betalningssystem, och att försvara EA:s hundratals miljoner spelare över hela världen.

Han är en teknikintensiv ledare i mjukvaruindustrin, känd för sin över 25 år långa karriär som cybersäkerhetsexpert och har haft rådgivande roller i branschen och på regeringsnivå. Utöver sina prestationer inom säkerhet har han byggt upp och säkrat molntjänster i enorm skala under sin tid på Microsoft. Han belönades 2014 som vinnare av Federal 100 för sitt arbete med säkerhet åt USA:s regering och sitt engagemang i skapandet av NIST Cybersecurity Framework, och utsågs 2015 till en Computerworld Premier 100 IT Leader. Han är för närvarande en av DNSSec Trusted Community Representatives, som har anförtrotts att säkra DNS, grunden för vårt globala internet.

Matt har en kandidat- och en mastersexamen i elteknik från University of Washington. Matt är ett stort fan av collegefotboll och bor i Seattle, där han gillar att umgås med familj och vänner.

 

vince-zampella
Ladda ner i hög upplösning

Vince Zampella

Medgrundare av Respawn och Group General Manager, EA Studios Organization

Vince Zampella är Head of Respawn Entertainment, en studio han grundade 2010 och som köptes upp av EA 2017. Zampella har också uppsyn över Battlefield-seriens framtid, där DICE (Stockholm, Sverige), Ripple Effect Studios (Los Angeles, Kalifornien) och Ridgeline (Seattle-området, Washington) ansvarar för att skapa Battlefield-upplevelser – alla rapporterar till hans organisation.

Respawn har skapat många kritikerrosade, storsäljande spel som Titanfall, Titanfall 2, det Oscarsbelönade Medal of Honor: Above and Beyond exklusivt för Oculus VR, Apex Legends och STAR WARS Jedi: Fallen Order

Ripple Effect ansvarar för utvecklingen av spelläget Portal i Battlefield 2042, där spelare kan använda kraftfulla byggverktyg för att anpassa kartor från spelet samt klassiska Battlefield-spel som Battlefield 1942 och Bad Company 2. Studion fortsätter stödja det här läget medan de påbörjar arbetet med ett nytt, oannonserat spel som utspelar sig i Battlefields universum.

DICE skapade Battlefield-serien 2002 med Battlefield 1942 och det har fortsatt att växa till en av världens mest engagerande och bästsäljande förstapersonsserier. Studion ansvarar också för Star Wars: Battlefront, det mest storskaliga FPS-spelet i Star Wars-universumet. Under nytt ledarskap, bland annat av Assassin's Creed- och The Division-veteranen Rebecka Coutaz, jobbar DICE för närvarande med att lyfta sin senaste release, det ambitiösa Battlefield 2042

Ridgeline, som leds avHalos medskapare Marcus Lehto, fokuserar på att utöka seriens berättande och värld i spännande riktningar.

Som Head of Respawn och Group General Manager for EA's Studios Organization har Zampella uppsyn över studiornas spelteam och ger vägledning och support i deras många projekt. Han är en viktig medlem i EA Worldwide Studio-organisationens ansvariga ledarteam och rapporterar till CEO Andrew Wilson.

Innan han grundade Respawn var Zampella med och skapade Infinity Ward – en studio specialiserad på militära actionskjutare. Infinity Wards skapelse Call of Duty publicerades första gången 2003 av Activision och blev snabbt en av branschens mest framgångsrika spelserier.

paul-carins
Ladda ner i hög upplösning

Paul Cairns

Chief Business Officer, Electronic Arts

Paul är Chief Business Officer på Electronic Arts. Han leder de team som ansvarar för EA:s långsiktiga kommersiella avtal och strategiska partnerskap. Det omfattar licenser inom sport, racing, underhållnings-IP, talanger och musik. Paul har också uppsyn över EA:s relationer med förstaparts plattformspartners, inklusive världens ledande enheter, prenumerationer och nätverk för spel. Dessutom är Paul chef för företagsutvecklingen, inklusive M&A, tekniklicensiering, spelutveckling hos tredje part, och stöd för EA:s externa utgivning av partnertitlar, samt affärsutveckling i Asien.

Paul kom till EA år 2000 från Harbottle & Lewis i London, en av Storbritanniens ledande advokatbyråer inom media och underhållning. 2008 återvände han till Harbottle & Lewis som partner och fortsatte där att representera EA som utomstående rådgivare. 2012 flyttade han med sin familj till Seattle, WA, och drev affärsutvecklingen för Microsofts förstapartsstudior innan han tre år senare återvände till EA igen för att leda avdelningen Business Affairs & Development.

david-tinson
Ladda ner i hög upplösning

David Tinson

EVP och Chief Experiences Officer

David Tinson är en dynamisk företagsledare som har lyckats med att driva marknadsföring och kommunikationsförvandling framåt på en global skala. Han har varit över 20 år på Electronic Arts i strategiska ledarroller och blev EVP och Chief Experiences Officer 2023.

David leder EA:s Experiences-organisation, som inkluderar team för Commercial, Marketing, Communications, Positive Play, WWCE och EAX. De här teamen ansvarar för att skapa innovativa verktyg, inspirerande innehåll och underhållningsupplevelser som förstärker communityns kraft bortom gränserna för traditionella spel. Hans team jobbar med EA:s många välkända varumärken och spelserier, bland annat EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed med flera.

Innan han blev EVP och Chief Experiences Officer arbetade David som Chief Marketing Officer, en position han tillträdde 2020. I sin roll leder David alla aspekter av EA:s globala marknadsföringsorganisation, inklusive varumärkeshantering, kommunikation, social inverkan, kreativitet och design, produktion, samhällsengagemang, sociala influencers, marknadsföringsanalys, konsumentinsikter, relationer med idrottare och betalda medier. 

Under Davids ledning har EA:s marknadsföringsteam fått utmärkelser och branschberöm för sitt arbete, bland annat genom att 2023 vinna det åtråvärda Cannes Lion Grand Prix för Brand Experience och Activation, för integrationen med Apple TV:s Ted Lasso. 2022 vann teamet Cannes Titanium Grand Prix för EA SPORTS FIFA-kampanjen "Long Live the Prince", och teamet har även fått lovord från Clio Awards, Digiday Video & TV Awards och Webby Awards. Tidigare vann Davids lag guld, silver och brons i Cannes Lions för FIFA 20 och en D&AD Wood Pencil för FIFA. 

David har fått ett flertal erkännanden av branschen för sitt ledarskap inom marknadsföring. 2023 hamnade hans namn på Campaign US CMO 50 List och Insiders lista över mest innovativa CMO. 2022 hamnade Davids namn på Forbes Entrepreneurial CMO List, som hyllade 50 marknadsföringschefer som förvandlat marknadsföring, handel och kultur. David är ledare i den globala marknadsföringsbranschen och har talat på framstående branschevenemang som Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum och UNC:s Sports & Entertainment Summit. 2022 slutförde David också ett IRG100 Global CMO Leadership Program.

David är en förkämpe för att främja innovation i branschen för marknadsföringskommunikation. Han är medlem i MMA Global Board of Directors, är rådgivare till NYU:s Executive Master's in Marketing and Strategic Communications-program, deltar i Paley Centers Media Council och är medlem av UNC Hussman School of Communications och Media Board of Advisors. Han är också medlem i World Federation of Advertisers och Arthur Page Society. 

Som en förespråkare för mentorskap är David en del av Adweeks CMO Executive Mentor Program och Brandweeks Sports Marketing Summit "Mentor 100". Han tog examen från University of North Carolina, Chapel Hill med en kandidatexamen i journalistik och masskommunikation.

mihir-vaidya
Ladda ner i hög upplösning

Mihir Vaidya

Chief Strategy Officer, Electronic Arts

Mihir Vaidya är Chief Strategy Officer på EA, med fokus på Corporate Strategy och att arbeta för EA:s långsiktiga tillväxtmöjligheter. I den här rollen har Mihir uppsikt över teamen för Strategic Planning, Business & Market Intelligence och Business Strategy.

Innan han började på EA var Mihir partner på McKinsey & Company där han gav råd åt världens ledande teknik-, media- och telekomföretag – som representerar totalt 1 biljon dollar i marknadskapital – med specifikt fokus på företagsstrategi och holistisk omvandling. 

Mihir har en examen från University of Toronto och bor i Bay-området med sin familj.